一般引擎都支持我们的这个算法,GEE和GOM肯定是没问题的,HERO引擎测试也没问题的。 怪物计算 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。 MON120.pak 120-1=119X10 = 1190 MON120.pak 120X10=1200-10=1190 死系和不死系 0 1 死系的怪物是可以通过这个版本找了很久终于找到了~之光召唤起来做宝宝的、 1 不死系的他是没法召唤过来做宝宝的、 学习250 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\ 祖玛卫士 495血量 祖玛卫士1000血量 祖玛卫士1400血量的 0 鸡 和 鹿 做宝宝的、当是法师的级别要高于或者等于这个怪物的等级。、 100 90 1 稻草人的 召唤不到的。 骷髅 圣言术 或 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。 一种WIL格式的素材,还有一种PNG格式的。还有一种我们转换的PAK文件。 本怪物素材是PNG格式的标准怪物,总共是360张的标准素材,在GOM引擎和GEE引擎添加时360张图片算一个怪,HERO引擎也可以用过此方法计算怪物外观代码,MON的编号XX X10-10,比如你创建的是Mon100.pak,那么100X10-10=990,在DBC里的Appr那一项就填190,无极编辑器是 怪物外观 项、 这里有个重点站长忘记在教程中说了,我们在这里用文字说明说明一下,像教程中我们添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!! 怪物攻击类型和介绍说明: 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析Race代码— |
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