4.2.1 字符串相关
Checkguildlist 检查行会是否在列表中
[@checkGuild]
#IF
CHECKGUILDLIST GuildList.txt
#SAY
列表中有行会。
#ELSESAY
列表中没有行会。
CHECKACCOUNTIPLIST 检查人物登录帐号.
格式:
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号.txt
;按登录帐号检查
[@checkaccountlist0]
#IF
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号.txt
#SAY
你是会员
#ELSESAY
你不是会员
Checkiplist 检查人物登录IP.
格式:
CHECKIPLIST 会员.txt
;按IP检查
[@checkiplist0]
#IF
CHECKIPLIST IP会员.txt
#SAY
你是会员
#ELSESAY
你不是会员
Checknameiplist 检查登录帐号与IP是否匹配。
格式:
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt
;检查人物的等级是否等于指定级别
[@checklevel0]
#IF
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt
#SAY
您的登录帐号与指定IP匹配。
#ELSESAY
您的登录帐号与指定IP不匹配。
列表文件格式:
此文件位于目录:Mir200\Envir\
NameIPList.txt
;人物名称 IP
GM001 192.168.1.123
GM002 192.168.1.124
Checknamelistposition 检查人物在列表中的位置。
格式:
CHECKNAMELISTPOSITION List.txt (> < = ) 10 P0
[@checkpostion0]
#IF
CHECKNAMELISTPOSITION AccountIPList.txt < 10 P0
#SAY
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。
#ELSESAY
您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。
Checkuserdate 检查加入会员人物及时间
加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt
相关命令:
CHECKUSERDATE 会员.txt < 30 p0 p1
检查命令 会员名单 控制符 天数 使用天数 剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚本中显示)
注:如果要检查忽略人物名字就在p1 后面加个参数 1
删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt
Checkcontainstext 字符串比较处理
功能:
字符串比较处理。
格式:
CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.
检查字符串是否包涵在另外一个字符串中
[@Test]
#IF
CheckContainsText www.xuecq.com mfok
#Say
包涵
#elsesay
不包涵
CheckStringlength 检查字符串的长度
格式:CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
说明:一个汉字位数为2, “》”也为2个字符
#IF
CheckStringlength mfok > 3
#SAY
mfok大于3个字符
#ELSESAY
mfok小于3个字符
Checklisttext 检查文件是否包含指定文本
功能:
检查文件是否包含指定文本。
格式:
CHECKLISTTEXT 文件名称 内容
[@Test]
#if
CHECKLISTTEXT 名称.txt 学传奇
#say
学传奇存在于名称.txt当中
checktextlist 检测字符串是否在文件里
格式: checktextlist 变量 .\TestList.txt
[@main]
#IF
checktextlist 变量 .\TestList.txt
#SAY
在文件内
#ELSESAY
不在文件内
Addguildlist 将人物行会名加入列表
[@addguildList]
#if
#act
ADDGUILDLIST guildlist.txt
Delguildlist 删除列表行会名
[@delguildList]
#if
#act
DELGUILDLIST guildlist.txt
Clearnamelist 清除列表内容
命令格式:
CLEARNAMELIST namelist.txt
;清除列表
[@Clearnamelist]
#IF
#ACT
CLEARNAMELIST namelist.txt
#SAY
列表已被清除
Addtextlist 从指定文件中增加字符串支持路径变量
格式:
AddTextList 文件位置 字符串
;增加字符串
[@Test]
#IF
#ACT
AddTextList 您的名字 .\TestList.txt
路径说明:如只写文件名,则路径即为D:\mirserver\Mir200\Envir\文件名.txt
如参数为..\QuestDiary\宗师系统\申请名单.txt
则路径为D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\宗师系统\申请名单.txt
Deltextlist 从指定文件中删除字符串
格式:
DelTextList 文件位置 字符串
;删除字符串
[@Test]
#IF
#ACT
DelTextList 您的名字 .\TestList.txt
Getrandomname 从文件中随机取文本。
格式:
GetRandomName 文本 字符串变量
;示例脚本
[@Main]
#If
#Act
GetRandomName 装备列表.txt S0
#Say
取回的文本是: <$S0>
Addnamelist 增加人物名在列表中
格式:
[@AddNameList]
#IF
#Act
ADDNAMELIST NameList.txt
Delnamelist 删除人物名在列表中
格式:
[@DelNameList]
#IF
#Act
DELNAMELIST NameList.txt
Addaccountlist 增加人物帐号在列表中
[@AddAccountList]
#IF
#Act
ADDACCOUNTLIST AccountList.txt
Delaccountlist 删除人物帐号在列表中
[@DelAccountList]
#IF
#Act
DELACCOUNTLIST AccountList.txt
Addiplist 增加人物IP在列表中
[@AddIPList]
#IF
#Act
ADDIPLIST IPList.txt
Deliplist 删除人物IP在列表中
[@DelIPList]
#IF
#Act
DELIPLIST IPList.txt
Checknamelist 检查人物名是否在列表中
[@checkNameList]
#IF
CHECKNAMELIST NameList.txt
#SAY
列表中有你的名字。
#ELSESAY
列表中没有你的名字。
CreateFile 创建文本文件
格式:CreateFile QuestDiary\NewFile.txt
Movr 产生随即数
[@main]
#ACT
MOVR N2 10000000
SENDMSG 6 随机数为<$STR(N2)>
4.2.2行会组队沙巴克相关
Checkcastledoor 检查沙城门状态
[@main]
#if
CHECKCASTLEDOOR 损坏
#say
城门损坏
[@main]
#if
CHECKCASTLEDOOR 开启
#say
城门开启
[@main]
#if
CHECKCASTLEDOOR 关闭
#say
城门关闭
Castlewaray 检查上次攻城到现在的天数
格式:
CASTLEWARAY 控制符(<=>) 天数 支持变量操作
[@Main]
#IF
CASTLEWARAY > 3
#SAY
上次攻城到现在超过三天
#ELSESAY
上次攻城到现在未够三天
Checkcastlewar 检查是否在攻城期间
功能:
检查是否在攻城期间。
格式:
CHECKCASTLEWAR 城保名称.
[@Test]
#IF
CHECKCASTLEWAR 沙巴克
#Say
正在攻城
#elsesay
没有攻城
Castlechangeday 检查沙巴克占领天数
[@main]
#if
CASTLECHANGEDAY > 7
#say
你已经占领沙城7天以上.
Checkofguild 检查行会名称
[@main]
#if
CHECKOFGUILD 行会名称
#say
行会正确
Haveguild 检查玩家是否加入行会
[@main]
#IF
HAVEGUILD
#SAY
你已经加入了行会!
#ELSESAY
你没加入行会!
Checkguildfountain 判断是否开启行会泉水仓库
#IF
CHECKGUILDFOUNTAIN
#SAY
已开启行会泉水仓库
#ELSESAY
未开启行会泉水仓库
Iscastleguild 可以检查玩家是否为沙城成员。
[@main]
#IF
ISCASTLEGUILD
#SAY
你是沙城成员!
#ELSESAY
你不是沙城成员!
Iscastlemaster 可以检查玩家是否为沙城老大。
[@main]
#IF
ISCASTLEMASTER
#SAY
你是沙城老大!
#ELSESAY
你不是沙城老大!
Isguildmaster 可以检查玩家是否为行会老大。
[@main]
#IF
ISGUILDMASTER
#SAY
你是行会老大!
#ELSESAY
你不是行会老大!
CHECKGUILDFOUNTAINVALUE 检测行会酒泉数
格式:CHECKGUILDFOUNTAINVALUE <,>,= 点数
SETGUILDFOUNTAIN 设置行会泉水仓库状态
开启/关闭行会泉水仓库
格式:SETGUILDFOUNTAIN 0/1 (0-开,1-关)
FOUNTAIN 设置泉水喷发
格式:FOUNTAIN 地图 X Y 时间(秒)
格式:GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字
Checkguildbuildpoint 检测行会建筑度
格式: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字
Checkguildauraepoint 检测行会行会人气度
格式: CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字
Checkguildstabilitypoint 检测行会安定度
格式: CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<>=)数字
Checkguildflourishpoint 检测行会繁荣度:
CHECKGUILDMEMBERCOUNT 检测行会成员上限
格式:CHECKGUILDMEMBERCOUNT <,>,= 人数(65535)
CHECKGUILDCOUNT 检测行会当前成员人数
格式:CHECKGUILDCOUNT 操作符(<,>,=) 人数(65535)
CHANGEGUILDFOUNTAIN 行会酒泉数据的调整
格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN +\-\= 点数
GIVEGUILDFOUNTAIN 领取行会酒水
格式:GIVEGUILDFOUNTAIN 物品名 数量
Makewinenpcmove 酿酒NPC的走动
格式:MAKEWINENPCMOVE
Guildbuildpoint 修改行会建筑度
格式: GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字
Guildauraepoint 修改行会人气度
格式: GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字
Guildstabilitypoint 修改行会安定度
格式: GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字
Guildflourishpoint 修改行会繁荣度
格式: CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<>=)数字
Changeguildfountain 行会酒泉数据的调整
格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN +\-\= 点数
CHANGEGUILDMEMBERCOUNT 调整行会成员上限
格式:CHANGEGUILDMEMBERCOUNT +\-\= 人数(65535)
Addguildmember 添加行会成员。
格式:
AddGuildMember 行会名称 人物名称
[@Test]
#if
#act
AddGuildMember 测试行会 <$USERNAME>
#say
你已经成功加入[测试行会]行会中
Delguildmember 删除行会成员(删除掌门无效)
格式:
DelGuildMember 行会名称 人物名称
(删除掌门无效)
[@Test]
#if
#act
DelGuildMember 测试行会 <$USERNAME>
#say
你已经从[测试行会]中脱离出来
Addattacksabukall 设置所有行会攻城
格式:ADDATTACKSABUKALL 城堡号
[@Main]
#if
#act
ADDATTACKSABUKALL 0
#say
城堡0今天晚上所有行会参加攻城
Getgroupcount 获取组队成员数量
格式:GETGROUPCOUNT 变量名
[@GETGROUPCOUNT]
#if
#act
GETGROUPCOUNT P1
#SAY
你当前组队的队友有<$STR(P1)>人
Groupmapmove 编组地图传送
GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 传送需的等级 QF触发段
只有组长,才可以使用
[@groupmapmove]
#if
#act
GROUPMAPMOVE 3 330 330 11 @QF触发段
Groupmove 编组地图随机传送
GROUPMOVE 地图号
只有组长,才可以使用
[@groupmove]
#if
#act
GROUPMOVE 3
Guildmapmove 行会地图传送
GUILDMAPMOVE 地图号 X Y
只有行会掌门,才可以使用
[@guildmapmove]
#if
#act
GUILDMAPMOVE 3 330 330
Guildmove 行会地图随机传送
GUILDMOVE 地图号
只有行会掌门,才可以使用
Isgroupmaster 检查是否为组长
功能:
检查人物是否为编组的组长
格式:
[@checkgroup]
#if
ISGROUPMASTER
#say
你是组长
#elsesay
你不是组长
Maphumissameguild 地图中的人物是否属于同一个行会
功能:
检测当前地图中的人物是否属于同一个行会(所有人是同一行会才为真)
格式:
MAPHUMISSAMEGUILD 地图名 行会名称(可以不填行会名称,不填则表示检测当前人物的行会)
4.2.3 金币游戏币灵符金刚石相关
Checkgamepoint 检查游戏点
格式:
CHECKGAMEPOINT 控制符(<、>、 =) 点数 支持变量操作
#IF
CHECKGAMEPOINT > 50
#SAY
你的游戏点超过50点
#ELSESAY
你的游戏点少于50点
Checkgamediamond 检查金刚石数量
功能:
检查金刚石数量。
格式:
CHECKGAMEDIAMOND 控制符(<、>、 =) 点数
[@main]
#IF
CHECKGAMEDIAMOND > 50
#SAY
你的金刚石超过50点
#ELSESAY
你的金刚石少于50点
Checkgold 检测背包金币
#if
checkgold 10000
#say
你有10000个金币
Gamegold 调整人物游戏币
格式:
GAMEGOLD 控制符(=,+,-) (1-100) 支持变量操作
;设置人物游戏币
[@GAMEGOLD0]
#IF
#ACT
GAMEGOLD = 8
#SAY
你的游戏点已经为8了。
;增加人物游戏币
[@GAMEGOLD1]
#IF
#ACT
GAMEGOLD + 1
#SAY
你的游戏点已经加了1点。
;降人物游戏币
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEGOLD – 1
#SAY
你的游戏币已经降了1点。
AUTOADDGAMEGOLD 设置是否自动增加游戏币。
格式:
AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)
;设置自动增加游戏币
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM1 1
PARAM2 10
AUTOADDGAMEGOLD START
#SAY
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个
;停止自动增加游戏点
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOADDGAMEGOLD STOP
#SAY
现退出自动增加游戏币模式
AUTOADDGAMEGOLD 设置是否自动减少游戏币。
格式:
AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)
;设置自动增加游戏币
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM1 1
PARAM2 10
AUTOSUBGAMEGOLD START
#SAY
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个
;停止自动增加游戏点
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOSUBGAMEGOLD STOP
#SAY
现退出自动减少游戏币模式
Gamediamond 调整金刚石
格式:
GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647)
;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数
#IF
#ACT
GAMEDIAMOND = 0
#SAY
你的金刚石数量为0
Gamegird 调整灵符数量
格式:
GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647)
;将人物的灵符设置为指定点数,不能为负数
#IF
#ACT
GAMEGIRD = 0
#SAY
你的灵符数量为0
CHANGEGLORY 改变荣誉值命令
格式: CHANGEGLORY 操作符(+ – =) 数值(1-255)
CHECKGAMEGLORY 检测荣誉值命令
格式: CHECKGAMEGLORY 操作符(< > =) 数值(1-255)
Checkcreditpoint 检查人物声望点
命令格式:
CHECKCREDITPOINT 控制符(=,>,<) 声望点数(1 – 255)< /FONT> 支持变量操作
;检查声望点是否等于指定点数
[@CHECKCREDITPOINT0]
#IF
CHECKCREDITPOINT = 50
#SAY
您声望点等于50点。
#ELSESAY
您声望点不等于50点。
;检查声望点是否大于指定点数
[@CHECKCREDITPOINT1]
#IF
CHECKCREDITPOINT > 50
#SAY
您声望点大于50点。
#ELSESAY
您声望点不大于50点。
;检查声望点是否小于指定点数
[@CHECKCREDITPOINT2]
#IF
CHECKCREDITPOINT < 50
#SAY
您声望点小于50点。
#ELSESAY
您声望点不小于50点。
Creditpoint 调整人物声望点。
格式:
CREDITPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作
;设置人物声望点
[@CREDITPOINT0]
#IF
#ACT
CREDITPOINT = 8
#SAY
你的声望点已经为8了。
;增加人物声望点
[@CREDITPOINT1]
#IF
#ACT
CREDITPOINT + 1
#SAY
你的声望点已经加了1点。
;降人物声望点
[@CREDITPOINT2]
#IF
#ACT
CREDITPOINT – 1
#SAY
你的声望点已经降了1点。
Gamepoint 调整人物游戏点。
格式:
GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作
;设置人物游戏点
[@GAMEPOINT0]
#IF
#ACT
GAMEPOINT = 8
#SAY
你的游戏点已经为8了。
;增加人物游戏点
[@GAMEPOINT1]
#IF
#ACT
GAMEPOINT + 1
#SAY
你的游戏点已经加了1点。
;降人物游戏点
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEPOINT – 1
#SAY
你的游戏点已经降了1点。
4.2.4 角色相关
Isadmin 检查人物是否为管理员
[@IsSysOp]
#IF
ISADMIN
#SAY
你是系统管理员。
#ELSESAY
你不是系统管理员。
Isnewhuman 检查玩家是否为新人
功能:
可以检查玩家是否为新人(即刚注册进入游戏的人,退出后再进就不是新人了)。
格式:
[@main]
#IF
ISNEWHUMAN
#SAY
你是新人!
#ELSESAY
你不是新人!
Checklevelex 检测人物等级
[@main]
#IF
Checklevelex > 20
#SAY
恭喜你已经超过20级
#ELSESAY
再去打打稻草人吧
CHECKHEROLEVEL 检测英雄等级
[@main]
#IF
CHECKHEROLEVEL > 20
#SAY
恭喜你的英雄已经超过20级
#ELSESAY
再去打打稻草人吧
Checkexp 检查玩家当前经验值。
格式:
CHECKEXP 控制符(=,>,<) 经验值(1 – 4000000000) 支持变量操作
;检查人物的经验值是否等于指定值
[@checkexp2]
#IF
CHECKEXP = 5000
#SAY
您的经验值等于5000。
#ELSESAY
您的经验值不等于5000。
;检查人物的经验值是否大于指定值
[@checkexp2]
#IF
CHECKEXP > 5000
#SAY
您的经验值大于5000。
#ELSESAY
您的经验值不大于5000。
;检查人物的经验值是否小于指定值
[@checkexp2]
#IF
CHECKEXP < 5000
#SAY
您的经验值小于5000。
#ELSESAY
您的经验值不小于5000。
Checkposelevel 检查对面人物的等级(不要求面对面)。
格式:
CHECKPOSELEVEL 控制符(=,>,<) 等级数(1 – 65535) 支持变量操作
;检查对面人物的等级是否等于指定级别
[@checkposelevel0]
#IF
CHECKPOSELEVEL = 50
#SAY
您对面人物的等级等于50级。
#ELSESAY
您对面人物的等级不等于50级。
;检查对面人物的等级是否大于指定级别
[@checkposelevel1]
#IF
CHECKPOSELEVEL > 50
#SAY
您对面人物的等级大于50级。
#ELSESAY
您对面人物的等级不大于50级。
;检查对面人物的等级是否小于指定级别
[@checkposelevel2]
#IF
CHECKPOSELEVEL < 50
#SAY
您对面人物的等级小于50级。
#ELSESAY
您对面人物的等级不小于50级。
Checkposegender 检查对面人物的性别(不要求面对面)。
格式:
CHECKPOSEGENDER 性别(MAN,男,WOMAN,女)
;检查对面人物是否为男的
[@checkposegender0]
#IF
CHECKPOSEGENDER MAN
#SAY
你对面的人物是男的。
#ELSESAY
你对面的人物不是男的。
;检查对面人物是否为女的
[@checkposegender1]
#IF
CHECKPOSEGENDER WOMAN
#SAY
你对面的人物是女的。
#ELSESAY
你对面的人物不是女的。
Checkposedir 检查对面人物站的位置性别(要求面对面)。
格式:
CHECKPOSEDIR 控制符(1,2)
;检查对面人物是否面对面
[@checkposedir0]
#IF
CHECKPOSEDIR
#SAY
你二个站的位置正确。
#ELSESAY
你二个站的位置不正确。
;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人相同性别
[@checkposelevel0]
#IF
CHECKPOSEDIR 1
#SAY
你二个站的位置及性别一样。
#ELSESAY
你二个站的位置不正确或性别不一样。
;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人不同性别
[@checkposelevel0]
#IF
CHECKPOSEDIR 2
#SAY
你二个站的位置及性别不一样。
#ELSESAY
你二个站的位置不正确或性别一样。
Checkrenewlevel 检查人物的转生等级
命令格式:
CHECKRENEWLEVEL 控制符(=,>,<) 转生等级数(1 – 255) 支持变量操作
;检查人物的转生等级是否等于指定级别
[@checklevel0]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 5
#SAY
您的转生等级等于5级。
#ELSESAY
您的转生等级不等于5级。
;检查人物的转生等级是否大于指定级别
[@checklevel1]
#IF
CHECKRENEWLEVEL > 5
#SAY
您的转生等级大于5级。
#ELSESAY
您的转生等级不大于5级。
;检查人物的转生等级是否小于指定级别
[@checkposelevel2]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 5
#SAY
您的转生等级小于5级。
#ELSESAY
您的转生等级不小于5级。
Restrenewlevel 清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
格式:
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
RestRenewLevel
Renewlevel 人物转生控制
格式:
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 – 255)
转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 – 20000)。支持变量操作
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
RENEWLEVEL 1 28 100
#SAY
转生成功。
Delmarry 清除结婚信息
[@delMarry]
#if
DELMARRY
#say
你的结婚信息已清除
Checkdc 检查人物攻击力的上限及下限值
命令格式: 支持变量操作
CHECKDC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 =) 攻击上限
#IF
CHECKDC > 30 > 40
#say
你的攻击力大于30-40
Checkmc 检查人物魔法力的上限及下限值
命令格式: 支持变量操作
CHECKMC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 =) 攻击上限
#if
CHECKMC > 30 > 40
#say
你的魔法力大于30-40
Checksc 检查人物道术的上限及下限值
命令格式: 支持变量操作
CHECKSC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限
#if
CHECKSC > 30 > 40
#say
你的道术大于30-40
Checkhp 检查人物HP值的上限及下限值
命令格式:支持变量操作
CHECKHP 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限
#if
CHECKHP > 30 > 40
#say
你的HP值大于30-40
Checkmp 检查人物MP值的上限及下限值
命令格式:支持变量操作
CHECKMP 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限
#if
CHECKMP > 30 > 40
#say
你的MP值大于30-40
Checkbonuspoint 检查人物附加属性点数
功能:
检查人物附加属性点数
格式:
CHECKBONUSPOINT 控制符(=,>,<) 点数 支持变量操作
Restbonuspoint 重新分配人物附加属性点
功能:
将人物附加的属性点复位到未分配状态;
格式:
#if
#act
RESTBONUSPOINT
#say
你的属性点已经重新分配;
Checkonline 检查玩家是否在线
功能:
检查玩家是否在线。
格式:
CheckOnline 人物名字
[@Test]
#IF
CheckOnline 人物名字
#Say
在线
#elsesay
不在线
Checkitemaddvalue 检查人物身上物品的附加属性值
功能:
检查人物身上物品的附加属性值。
格式:
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值.
[@Test]
#IF
CHECKITEMADDVALUE 0 0 > 1
#Say
你的衣服防御附加值大于1
Ishigh 检测服务器最高属性人物命令
功能:检测服务器最高属性人物命令
格式:ISHIGH 项目(L P D M S)
项目: L–等级 P–PK值 D–攻击力 M–魔法力 S–道术
#IF
ISHIGH L
#ACT
SENDMSG 0 本区最高等级玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前等级数<$LEVEL>
#IF
ISHIGH P
#ACT
SENDMSG 0 本区最大恶棍玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前邪恶值<$PKPOINT>
#IF
ISHIGH D
#ACT
SENDMSG 0 本区最高攻击玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前攻击力<$DC>-<$MAXDC>
#IF
ISHIGH M
#ACT
SENDMSG 0 本区最高魔法玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前魔法力<$MC>-<$MAXMC>
#IF
ISHIGH S
#ACT
SENDMSG 0 本区最高道术玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前道术力<$SC>-<$MAXSC>
Gender 检查角色性别
格式:gender 性别(MAN,WOMAN) Hero
Checkjob 检测角色职业
格式:
Checkjob (warrior,wizard,taoist)
[@main]
#IF
Checkjob warrior
#SAY
战士你好
#ACT
BREAK
#IF
Checkjob wizard
#SAY
法师你好
#ACT
BREAK
#ELSESAY
道士你好
Setranklevelname 设置称号
功能:
完美称号系统
注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1
格式:
SETRANKLEVELNAME %s称号
想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\称号 支持变量操作
[@NAME]
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[称号]
#SAY
你的名字后面已经加上[称号]了。
支持变量操作 S0 – S99 是字符变量
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME S1
#SAY
你的名字后面已经加上<$STR(S1)>了。
Hairstyle 更改头发类型
[@ChangeHair]
#if
#act
HAIRSTYLE 0
#say
你的头发已更改
Changenamecolor 更改人物颜色。
格式:
CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255) 支持变量操作
;设置人物的名称颜色
[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGENAMECOLOR 2
#SAY
你的颜色已改变。
Changejob 转换职业。
格式:
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)
;转职业为武士
[@changejob0]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Warrior
#SAY
你的职业已经变成武士了。
;转职业为法师
[@changejob1]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Wizard
#SAY
你的职业已经变成法师了。
;转职业为道士
[@changejob2]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Taoist
#SAY
你的职业已经变成道士了。
Bonuspoint 调整人物属性点。
格式:
BONUSPOINT 控制符(=,+) 点数(0-1000)< /FONT> 支持变量操作
;设置属性点
[@BONUSPOINT0]
#IF
#ACT
BONUSPOINT = 0
#SAY
你的属性点点已全部清0了。
;增加属性点
[@BONUSPOINT1]
#IF
#ACT
BONUSPOINT + 1
#SAY
你的属性点已经加了1点。
Changelevel 调整人物等级。
格式:
CHANGELEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535) 支持变量操作
;设置人物等级
[@changelevel0]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL = 80
#SAY
你的等级已经为80级了。
;增加人物等级
[@changelevel1]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL + 1
#SAY
你的等级已经升了1级。
;降人物等级
[@changelevel2]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL – 1
#SAY
你的等级已经降了1级。
Changepkpoint 调整人物PK点数。
格式:
CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数 支持变量操作
;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数
[@changepkpoint0]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT = 0
#SAY
你的PK点数已经清除。
;将人物的PK点数加100点数,不能为负数
[@changepkpoint1]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT + 100
#SAY
你的PK点数已经增加100点。
;将人物的PK点数减100点数,不能为负数,如果人物点数小于100则指定为0
[@changepkpoint2]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT – 100
#SAY
你的PK点数已经减少100点。
Changeexp 调整人物经验点数。
格式:
CHANGEEXP 控制符(=,+,-) PK点数 支持变量操作
;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数
[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGEEXP = 20000
#SAY
你当前的经验点数为 20000。
;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数
[@changeexp1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + 1000
#SAY
你的经验点数已经增加1000点。
;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0
[@changeexp2]
#IF
#ACT
CHANGEEXP – 1000
#SAY
你的经验点数已经减少1000点。
Changemode 设置人物当前模式
功能:
设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)
格式:
CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)
[@test]
#IF
#ACT
CHANGEMODE 1 1
CHANGEMODE 2 1
CHANGEMODE 3 1
Changepermission 设置人物当前权限
功能:
设置人物当前权限(0-10)
格式:(提升到超级GM)
[@test]
#IF
#ACT
CHANGEPERMISSION 10
Killmonexprate 设置杀怪经验倍数.
格式:
格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 英雄同时改变倍率(0/1)
倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)
英雄同时改变倍率(0/1) 1-英雄同时改变倍率(如与主人不在同个地图则无效)
[@KILLMONEXPRATE]
#IF
#ACT
KILLMONEXPRATE 1000 600 0
#SAY
您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒。
Powerrate 设置攻击力倍数
格式:
POWERRATE 倍率 有效时间
倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作
[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。
Kick 踢人物下线.
格式:
KICK
[@KICK]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 %s,非法登录游戏
KICK
Usebonuspoint 永久增加人物属性点。
格式:
USEBONUSPOINT 属性位置(1-9) 控制符(+,-,=) 点数
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 1 + 20
SENDMSG 7 攻击力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 2 + 20
SENDMSG 7 魔法力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 3 + 20
SENDMSG 7 道术力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 4 + 20
SENDMSG 7 防御力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 5 + 20
SENDMSG 7 魔防力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 6 + 20
SENDMSG 7 生命值上限增加20点
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 7 + 20
SENDMSG 7 魔法值上限增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 8 + 20
SENDMSG 7 准确增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 9 + 20
SENDMSG 7 躲避增加20点.
Changehumability 调整人物属性。
格式:ChangeHumAbility 属性(0-8) 操作符(=/-/+) 效果(1-65535) 时间(秒)
注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效
0–攻击
1–魔法
2–道术
3–攻击速度
4–最大HP值
5–最大MP值
6–减攻击
7–减魔法
8–减道术
[@Main]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 1 + 10 100
#SAY
你的魔法增加10点.
Throughhum 设置穿人穿怪
格式:
THROUGHHUM 穿的模式 时间 //穿的模式 0人怪 1人 2怪
例:
#IF
#ACT
THROUGHHUM 0 1800
#Say
1800秒内你可以穿人穿怪了
Humanhp 恢复人物的生命点数
格式 HumanHP 操作符(+ = -) 数值(0-65535)
#IF
#ACT
HumanHP + 100
Humanmp 恢复人物的魔法点数
格式 HumanMP 操作符(+ = -) 数值(0-65535)
#IF
#ACT
HumanMP + 100
CHANGEGENDER 改变角色性别
格式:CHANGEGENDER 性别(0,1) Hero
Havemaster 检测此玩家是否有师傅
命令格式:
HAVEMASTER
[@HAVEMASTER]
#if
HAVEMASTER
#say
你已经有师傅了
#elsesay
你还没有师傅呢
Checkposeismaster 检查对面的人物是不是你的师傅
命令格式:
CHECKPOSEISMASTER
[@CHECKPOSEISMASTER]
#if
CHECKPOSEISMASTER
#say
他是你师傅
#elsesay
他不是你师傅
4.2.5 消息信息相关
CHECKHEARMSGCOLOR 检测人物是否正在使用改变颜色功能(玄绿,玄紫,玄褐)
格式:
CHECKHEARMSGCOLOR
[@Test]
#IF
CHECKHEARMSGCOLOR
#Say
你正在使用改变颜色功能
#elsesay
你没有使用改变颜色功能
Sendmsg 发送文字信息
功能:
利用NPC发送信息。
格式:
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)
信息类型代码:
1、发送普通红色广播信息。
2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。
4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
5、发送红色信息给人物
6、发送绿色信息给人物
7、发送蓝色信息给人物
8-对行会内成员发送信息
9-对当前地图所有玩家发送信息
%s 代表人物名称
%d 代表NPC名称
命令格式:
[@test]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 %s信息内容%d
SENDMSG 1 %s信息内容%d
SENDMSG 2 %s信息内容%d
SENDMSG 3 %s信息内容%d
SENDMSG 4 %s信息内容%d
SENDMSG 5 %s信息内容%d
SENDMSG 6 %s信息内容%d
SENDMSG 7 %s信息内容%d
Messagebox 弹出试对话框
格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段
例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消
说明:在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码
点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码
SENDMSGWINDOWS 感叹号信息
功能:时间到后进入QFunction-0.txt 指定的触发段,发消息给客户端显示’!’号图标
格式:SENDMSGWINDOWS 时间 QF解发段
例: SENDMSGWINDOWS 300 @提示窗的触发
说明:300代表时间(秒) @提示窗的触发 触发QFunction-0.txt
SENDMSGWINDOWS 非感叹号信息
功能:在客户端快捷栏上方显示时间信息,时间到后进入QFunction-0.txt 指定的触发段
格式:SENDTIMEMSG 消息内容 时间 字颜色 QF解发段 换地图是否不显示(0/1)
例: SENDTIMEMSG 火龙殿任务还剩%s结束… 300 251 @触发测试 1
说明:300代表时间(秒) 251代表颜色 @触发测试 触发QFunction-0.txt
CHANGHEARMSGCOLOR 改变发言时文字颜色
功能:改变发言时文字颜色(实现玄绿,玄紫,玄褐功能)
格式:CHANGHEARMSGCOLOR 时间(秒) 类型(1-3)
参数: 1-玄绿 2-玄紫 3-玄褐 时间不能累计
776;玄绿;31;0;0;65;0;0;1003;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
777;玄紫;31;0;0;66;0;0;1004;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
778;玄褐;31;0;0;67;0;0;1005;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
SendCenterMsg 屏幕公告设置
功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间
模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送当前地图.
例子:
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
例子:显示30秒.
[@main]
#IF
#ACT
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
4.2.6 宝宝怪物相关
Checkslavecount 检查玩家所带宠物的数量。
格式:
CHECKSLAVECOUNT 控制符 <.=.> 数量 支持变量操作
;检查宝宝数量是否为指定数量
[@checkslavecount0]
#IF
#ACT
CHECKSLAVECOUNT = 5
#SAY
你的宝宝数量为5个。
#ELSESAY
你的宝宝数量不为5个。
;检查宝宝数量是否为大于数量
[@checkslavecount1]
#IF
#ACT
CHECKSLAVECOUNT > 5
#SAY
你的宝宝数量超过5个。
#ELSESAY
你的宝宝数量不超过5个。
;检查宝宝数量是否为小于数量
[@checkslavecount2]
#IF
#ACT
CHECKSLAVECOUNT < 5
#SAY
你的宝宝数量小于5个。
#ELSESAY
你的宝宝数量不小于5个。
Checkslavelevel 检查宝宝的等级。
命令格式:
CHECKSLAVELEVEL 控制符(=,>,<) 等级数(7) 支持变量操作
;检查宝宝的等级是否等于指定级别
[@checklevel0]
#IF
CHECKSLAVELEVEL = 5
#SAY
宝宝的等级等于5级。
#ELSESAY
宝宝的等级不等于5级。
;检查宝宝的等级是否大于指定级别
[@checklevel1]
#IF
CHECKSLAVELEVEL > 5
#SAY
宝宝的等级大于5级。
#ELSESAY
宝宝的等级不大于5级。
;检查宝宝的等级是否小于指定级别
[@checkposelevel2]
#IF
CHECKSLAVELEVEL < 5
#SAY
宝宝的等级小于5级。
#ELSESAY
宝宝的等级不小于5级。
Checksideslavename 检查人物周围自己宝宝数量
功能:
检查人物周围自己宝宝数量。
格式:
CHECKSIDESLAVENAME 怪物名称(*代表所有) 范围 (>,<,=) 数量
[@Test]
#if
CHECKSIDESLAVENAME * 3 > 2
#say
你身边的宝宝大于3个
Killslave 将自己的宝宝全部杀死。
格式:
[@killslave]
#IF
#ACT
KILLSLAVE
#say
你的宝宝清理干净了。
Recallmob
功能:
脚本召唤宝宝。
格式:
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)
攻击力受自动变色颜色不同而不同
固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同
注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0
;召唤最多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色
[@recallmob]
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 5
#ACT
RECALLMOB 神兽 7 30 1
#SAY
好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。
#ELSESAY
你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
Checkrangemoncount 检查一个坐标范围内怪物数量。
格式:
CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作
[@Main]
#IF
CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100
#SAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
#ELSESAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
Checkmonmap 检查一个地图内的怪物数量。
[@Main]
#IF
CheckMonMap 3 30
#SAY
地图3的内怪物多于100只
#ELSESAY
地图3的怪物少于100只
CheckMapMonCount <$STR(S39)> > 0
CheckMapMonCount SELF > 0
Clearmapmon 清除指定地图里的怪物
命令格式:
CLEARMAPMON 地图号
例子:
#if
CLEARMAPMON D717
#say
<返回/@main>
MONGENEX 刷怪
格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量
例:MONGENEX 3 333 333 鸡|1|148 2 2
;上句话怪物名称表示为 怪物名称|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值
4.2.7装备物品相关
Checkitem 检测背包物品
[@main]
#IF
Checkitem 力量戒指 1
#SAY
背包里有力量戒指
#ELSESAY
背包里没有力量戒指
Checkbagsize 检测背包空格数
命令:
CheckBagSize 数量
[@checkbagsize]
#if
CHECKBAGSIZE 5
#say
人物身上有5个空格
#elsesay
人物身上的空格不够。
功能:
检查英雄背包空格数
命令:
CheckBagSize 数量 Hero
[@checkbagsize]
#if
CHECKBAGSIZE 5 Hero
#say
英雄身上有5个空格
#elsesay
英雄身上的空格不够。
Checkuseitem 检查人物身上指定位置是否戴物品
命令:
CHECKUSEITEM 物品位置(0-12)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
[@checkUseItem]
#if
CHECKUSEITEM 0
#say
你身上穿了衣服。
#elsesay
你还没穿衣服呢。
Checkitemtype 检查人物身上戴物品类型
功能:
用来检查人物身上戴物品类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样,在升级装备物品性时用来控制指定属性值。
命令格式:
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
物品类型:
5 武器
6 武器
10 衣服
11 衣服
15 头盔
19 项链
20 项链
21 项链
22 戒指
23 戒指
24 手镯
25 护身符
26 手镯
28 天使
29 马牌
30 照明物
52 鞋子
53 宝石
54 腰带
Checkitemstate 检查装备绑定状态
功能:
检查装备绑定状态。
格式:
CHECKITEMSTATE 位置 项目
;检查盔甲是否禁止爆出
[@checklevel0]
#IF
CHECKITEMSTATE 0 5
#SAY
您的盔甲禁止爆出。
#ELSESAY
您的盔甲允许爆出。
位置参数说明:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符位置
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
项目参数说明:
0 禁止扔
1 禁止交易
2 禁止存
3 禁止修
4 禁止出售
5 禁止爆出
Checkitemlevel 检查装备升级次数
格式:CHECKITEMLEVEL 物品位置(0-13) (符号 < > =) 值
[@Test]
#IF
CheckItemLevel 0 > 2
#Say
你的衣服升级次数大于2
CHECKMINE 检测矿纯度
功能:检测矿纯度
格式: CHECKMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度
例: CHECKMINE 黑铁矿石 1 > 5
Checkitemw 检测是否佩带某装备
功能:检测是否佩带某装备
格式:Checkitemw 物品名称 数量
Upgradeitemex 装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15–吸伤),
位置参数说明:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符位置
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性位置详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
Setitemstate 设置装备绑定状态。
格式:
SETITEMSTATE 位置 项目 属性(0为正常,1为绑定)
;设置盔甲禁止爆出
[@checklevel0]
#IF
#ACT
SETITEMSTATE 0 5 1
设置成功,您的盔甲禁止爆出。
位置参数说明:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符位置
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
项目参数说明:
0 禁止扔
1 禁止交易
2 禁止存
3 禁止修
4 禁止出售
5 禁止爆出
Givestateitem 给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态
格式:
GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定)
;给予禁止扔,禁止交易,禁止存,禁止修,禁止出售和禁止爆出的装备
[@checklevel0]
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM 天魔神甲 1 1 1 1 1 1
位置参数说明:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符位置
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
Takeonitem 自动穿取装备。
格式:
TakeOnItem 装备名称 位置(0-13)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
;穿装备
[@TakeOnItem]
#IF
#ACT
TakeOnItem 天魔神甲 0
#SAY
已经帮你穿上衣服了。
Takeoffitem 自动脱装备
格式:
TakeOffItem 装备名称 位置(0-13)
;脱装备
[@TakeOffItem]
#IF
#ACT
TakeOffItem 天魔神甲 0
#SAY
已经帮你把衣服脱下来了。
Repairall 修理全身装备。
格式:
RepairAll
;特修装备
[@Test]
#IF
#ACT
RepairAll
#SAY
你身上的装备全部修理好了。
Clearitemmap 清除地图物品
格式:
CLEARITEMMAP 地图 X Y 范围 物品名称 (清除地图物品,不带物品名称则清除所有)
;清除盟重安全区内的回城卷
[@main]
#IF
#ACT
CLEARITEMMAP 3 330 330 10 回城卷
#SAY
盟重安全区内的回城卷都被清除了。
清除盟重安全区内所有物品
[@main]
#IF
#ACT
CLEARITEMMAP 3 330 330 10
#SAY
盟重安全区内的所有物品都被清除了。
Throwitem 将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
格式: THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量
[@Test]
#if
#act
THROWITEM 3 333 333 10 金条 10
#say
将在盟重安全区随机出现10件金条!!
Setitemslight 装备发光。
格式:
SetItemsLight 位置(0-12) (1发光,0不发光)
物品位置:
0 盔甲 //无效
1 武器 //无效
2 照明物
3 项链
4 头盔 //无效
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
[@Main]
#IF
#ACT
SetItemsLight 3 1
#SAY
你的项链开始发光了。
Take 收走背包内物品
格式 :物品名 数量
[@main]
#IF
CHECKITEM 力量戒指 2
#ACT
TAKE 力量戒指 2
#SAY
收走了你两个力量戒指
Give 给予物品
格式:take 物品 数量 (hero)
[@main]
#ACT
GIVE 力量戒指 1
GIVE 力量戒指 1 hero
#SAY
你和你的英雄都获得了一个力量戒指
NPCGIVEITEM NPC爆出物品
功能:在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品
格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下)
例子:NPCGIVEITEM 3 330 330 \MonItems\稻草人.txt
说明:在3地图的330,330位置,按\MonItems\稻草人.txt文件的设置爆出物品
爆率文件格式:1/1 物品名称
TAKEMINE 收回指定纯度的矿名
功能:收回指定纯度的矿名(按数量,纯度)
格式:TAKEMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度(1-100)
例: TAKEMINE 黑铁矿石 1 > 5
说明:收回1个纯度大于5的黑铁矿石
4.2.8 会员及仓库相关
Checkmemberlevel 检查人物的会员等级。
格式:
CHECKMEMBERLEVEL 类型(1-65535) 控制符(=,>,<) 等级数(1 – 65535) 支持变量操作
;检查人物的会员等级是否为指定等级
[@checkmemberlevel0]
#IF
CHECKMEMBERLEVEL 2 = 5
#SAY
您的会员等级为5。
#ELSESAY
您的会员等级不为5。
;检查人物的会员等级是否大于指定等级
[@checkmemberlevel1]
#IF
CHECKMEMBERLEVEL 2 > 5
#SAY
您的会员等级大于5。
#ELSESAY
您的会员等级不大于5。
;检查人物的会员等级是否小于指定等级
[@checkmemberlevel1]
#IF
CHECKMEMBERLEVEL 2 < 5
#SAY
您的会员等级小于5。
#ELSESAY
您的会员等级不小于5。
Checkmembertype 检查人物的会员类型。
格式:
CHECKMEMBERTYPE 控制符(=,>,<) 类型数(1 – 65535) 支持变量操作
;检查人物的会员类型是否为指定类型
[@checkmember0]
#IF
CHECKMEMBERTYPE = 5
#SAY
您的会员类型为5。
#ELSESAY
您的会员类型不为5。
;检查人物的会员类型是否大于指定类型
[@checkmember1]
#IF
CHECKMEMBERTYPE > 5
#SAY
您的会员类型大于5。
#ELSESAY
您的会员类型不大于5。
;检查人物的会员类型是否小于指定类型
[@checkmember1]
#IF
CHECKMEMBERTYPE < 5
#SAY
您的会员类型小于5。
#ELSESAY
您的会员类型不小于5。
Setmemberlevel 整人物会员等级。
格式:
SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535) 支持变量操作
;设置人物会员等级
[@changememberlevel0]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL = 5
#SAY
你的会员等级为5。
;增加人物会员等级
[@changememberlevel1]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL + 1
#SAY
你的会员等级已经改变。
;减少人物会员等级
[@changememberlevel2]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL – 1
#SAY
你的会员等级已经改变。
Setmembertype 调整人物会员类型。
格式:
SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 类型数(1-65535) 支持变量操作
;设置人物会员类型
[@changemembertype0]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE = 5
#SAY
你的会员类型为5。
;增加人物会员类型
[@changemembertype1]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE + 1
#SAY
你的会员类型已经改变。
;减少人物会员类型
[@changemembertype2]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE – 1
#SAY
你的会员类型已经改变。
Islockpassword 检查仓库是否解锁
;检查仓库是否解锁
[@CHECKISLOCK]
#IF
ISLOCKPASSWORD
#SAY
您的仓库锁定中。
#ELSESAY
您的仓库已经解锁。
Passworderrorcount 检查输入仓库密码错误次数。
格式:
PASSWORDERRORCOUNT 控制符(=,>,<) 范围(1 – 65535)< /FONT>
;检查输入错误的次数是否等于指定值
[@passworderror1]
#IF
PASSWORDERRORCOUNT = 3
#SAY
您的错误次数等于3。
#ELSESAY
您的错误次数不等于3。
;检查输入错误的次数是否大于指定值
[@passworderror2]
#IF
PASSWORDERRORCOUNT > 3
#SAY
您的错误次数大于3。
#ELSESAY
您的错误次数不大于3。
;检查输入错误的次数是否小于指定值
[@passworderror3]
#IF
PASSWORDERRORCOUNT < 3
#SAY
您的错误次数小于3。
#ELSESAY
您的错误次数不小于3。
Clearpassword 清除人物的仓库密码
格式:
CLEARPASSWORD
[@clearpassword]
#IF
#ACT
CLEARPASSWORD
#SAY
你的仓库密码已清除。
4.2.9 技能及泡点相关
Checkskill 检查人物技能
功能:
检查人物技能
格式:
CHECKSKILL 技能名称 控制符(=,>,<) 修炼等级
Addskill 练习技能
功能:
脚本增加技能。 支持内功技能
格式:
ADDSKILL 技能名称
;增加技能
[@addskill]
#IF
#ACT
ADDSKILL 雷电术
#SAY
你已经练习雷电术了。
Skilllevel 脚本调整技能等级。 支持内功技能
格式:
SKILLLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(0-3) 支持变量操作
[@skilllevel0]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 = 3
#SAY
你的雷电术等级已经为3级。
[@skilllevel1]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 + 1
#SAY
你的雷电术等级已经升了1级。
[@skilllevel2]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 – 1
#SAY
你的雷电术等级已经降了1级。
Delskill 删除指定技能
功能:
脚本删除指定技能。
格式:
DELSKILL 技能名称
;删除技能
[@delskill]
#IF
#ACT
DELSKILL 雷电术
#SAY
你的雷电术已删除了。
Delnojobskill 删除非本职业的所有技能
功能:
清除人物非本职业的所有技能。
格式:
DELNOJOBSKILL
;清除非本职业的所有技能
[@clearskill]
#IF
#ACT
DELNOJOBSKILL
#SAY
你的非法技能已经清除了。
Clearskill 删除所有技能
功能:
清除人物的所有技能。
格式:
CLEARSKILL
;清除所有技能
[@clearskill]
#IF
#ACT
CLEARSKILL
#SAY
你的所有技能已经清除了。
ChangeHeroTranPoint 调整技能经验
ChangeHeroTranPoint 技能名 操作符(+ – =) 数值
[@MAIN]
#act
CHANGEHEROTRANPOINT 白日门烈火 + 100
Setautogetexp 在线泡经验(直接得到经验)
格式:例:(等级30级以上,地图3安全区内每1秒种得到10个经验点)
#IF
CheckLevel > 30
#ACT
setautogetexp 1 10 1 3
命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填)
OFFLINEPLAY 离线挂机
(@@OffLineMsg)
QFunction-0.txt文件
[@PlayOffLine]
#IF
#ACT
OFFLINEPLAY 7200 100 ; 7200分钟后自动T除 挂机人物 每分钟自动增加 100经验
QManage.txt文件
[@RESUME]
#IF
#ACT
messagebox 因为你上次下线的时后使用了离线挂机功能!!!\管理员为了避免你在游戏中出现数据错误!!!\所以请你小退一下再重新登陆\
KICK 1
关于离线挂机人物留言
需要在脚本头增加 (@@OffLineMsg)
[@Main]
<挂机/@@OffLineMsg>
[@@OffLineMsg]
这样就输入了挂机留言
脚本事例
(@@OffLineMsg)
[@Main]
欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\
就可以进行泡点。\
点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\
<开始挂机/@@OffLineMsg>
[@@OffLineMsg]
#IF
ISDUPMODE
#Say
请找一个空位置,不能与别人站在一起。\ \
#Act
Break
#If
INSAFEZONE ;检测是否是安全区
#Elseact
Break
#Elsesay
请在安全区找一个位置站好,不能会被人杀的。\ \
#IF
CheckLevel > 0
#Act
OFFLINEPLAY 7200 100 ; 7200分钟后自动T除 挂机人物?每分钟自动增加?100经验
MessageBox 恭喜,您已经开启泡点功能了你可以120小时挂在上面长经验了\你现在已经安全离线!所以你该做的就是回家睡觉了!
kickoffline 踢除服务器所有挂机人物。
格式:
KICKOFFLINE //踢除服务器所有挂机人物
例:
#IF
#ACT
KICKOFFLINE
#Say
挂机人员全体下线
4.2.10 其他
Checkmapname 检查当前所在地图的名字
[@main]
#if
CHECKMAPNAME 3
#say
你当前在地图3上\ \
<退出/@exit>
#elsesay
你当前不在地图3上\ \
<退出/@exit>
Checkmaphumancount 检查一个地图内的人物数量。
格式:
CheckMapHumanCount 地图号 (‘<‘ ‘>’ ‘=’)数量 支持变量操作
[@Main]
#if
CheckMapHumanCount 3 < 100
#say
地图3内人数小于100人
#elsesay
地图3内人数多于100人
CHECKONLINEPLAYCOUNT 检测服务器在线人数 。
格式:
CHECKONLINEPLAYCOUNT 控制符(<、>、 =) 人数
[@Main]
#IF
CHECKONLINEPLAYCOUNT < 100 ;检测服务器在线人数是否小于100
#Say
服务器在线人数小于100
Kill 杀死人物
格式:
KILL 0 人物死亡,不显示凶手信息
KILL 1 人物死亡不掉物品,不显示凶手信息
KILL 2 人物死亡,显示凶手信息为NPC
KILL 3 人物死亡不掉物品,显示凶手信息为NPC
[@KILL]
#IF
#ACT
KILL 2
Hcall 让别人执行脚本
功能:
通过脚本命令让别人执行QManage.txt中的脚本。
格式:
HCall 人物名称 标签
[@Test]
#IF
#ACT
HCall UserName @鸣飞网络
Kickallplay 踢除服务器所有人物
格式:KICKALLPLAY
例:
#IF
#ACT
KICKALLPLAY
#Say
全体下线
Webbrowser 在游戏内打开指定网站。
格式:
WebBrowser http://www.mfok.net
[@Main]
#IF
#ACT
WebBrowser http://www.mfok.net
Mapmove 指定坐标传送
DELAYGOTO 跳转,延迟
例:支持变量
[@main]
<传送到盟重/@DelayGoto> <清除延迟/@ClearDelayGoto> \ \
<返回/@main>
[@DelayGoto]
#if
#act
DELAYGOTO 3 @DelayLabel
#say
正在处理数据请稍候….
[@DelayLabel]
#ACT
mapmove 3 330 330
[@ClearDelayGoto]
#if
#act
CLEARDELAYGOTO
#say
延迟跳转已清除.\ \
<返回/@next>
Gmexecute 执行GM命令
Gohome 移动到回城点
格式: GOHOME
使用方法:
[@main]
#if
#act
GoHome
#say
你已经回城了
Havehero 检测是否已有英雄
[@main]
#if
HAVEHERO
#SAy
你已经领取了英雄!!\ \
Killbyhum 检测死亡时是否被人物所杀
功能:检测死亡时是否被人物所杀
格式:KillByHum
[@PlayDie]
#If
KillByHum
#Act
SendMsg 5 [提示]:你被<$KILLER>杀害.!
Close
#ElseAct
SendMsg 5 [提示]:你被<$MONKILLER>杀害.!
Close
<$MONKILLER> //杀人的怪物名字
<$KILLER> //杀人的人物名字
AUTOGOTOXY 自动寻路
格式:AUTOGOTOXY X Y
4.2.11 脚本变量
人物信息
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称
<$SFNAME> 师傅名
<$BUYSHOP> 商铺购买物品时,使用的元宝数
<$USEGAMEGIRD> 玩家每次使用灵符时的数值
<$USERALLNAME> 人物完整名称
<$MAPNAME> 人物所在地图名称
<$KILLER> 杀人者变量
<$MONKILLER> 怪物杀人变量
<$MAP> 当前地图代码
<$QUERYYBDEALLOG> 查看元宝交易记录
<$ALCOHOL> 酒量
<$MEDICINEVALUE> 药力值
<$GLORYPOINT> 人物荣誉值
<$RANDOMNO> 随机值变量
<$USERID> 登录账号
<$IPADDR> 人物IP地址
<$X> 人物X坐标
<$Y> 人物Y坐标
<$MAXHP> HP上限
<$MP> MP值
<$MAXMP> MP上限
<$GAMEDIAMOND> 金刚石数
<$GAMEGIRD> 灵符数
<$ZHULI> 斗笠
<$MP> MP值
<$MP> MP值
商人相关变量
<$PRICERATE> 价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器价格
<$USERWEAPON> 手里拿的武器的名字
<$DEALGOLDPLAY> 交易对像
沙城堡变量
<$CASTLEGOLD> 城堡的总黄金
<$TODAYINCOME> 城堡当天收入
<$CASTLEDOORSTATE> 城堡的门状态
<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门费用
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙费用
<$GUARDFEE> 聘用流动护卫费用
<$ARCHERFEE> 聘用弓箭守卫费用
酒馆二卷变量
<$GUILDFOUNTAIN> 行会泉水仓库
<$MEDICINEVALUE> 药力值
<$ALCOHOL> 酒量
天地结晶变量
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
服务器信息
<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP地址
<$WEBSITE> 游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
<$QQ> 联系QQ号
<$PHONE> 联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$DATETIME> 当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息
<$GAMEDIAMONDNAME> 金刚石名称
<$GAMEGIRDNAME> 灵符名称
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称
<$MACRUNTIME> 服务器运行天数
<$SERVERRUNTIME> 服务器运行时间