4.2.1 字符串相关

Checkguildlist 检查行会是否在列表中
[@checkGuild]
#IF
CHECKGUILDLIST   GuildList.txt
#SAY
列表中有行会。
#ELSESAY
列表中没有行会。

CHECKACCOUNTIPLIST  检查人物登录帐号.

格式:
CHECKACCOUNTIPLIST  帐号.txt
;按登录帐号检查
[@checkaccountlist0]
#IF
CHECKACCOUNTIPLIST  帐号.txt
#SAY
你是会员
#ELSESAY
你不是会员

Checkiplist 检查人物登录IP.
格式:
CHECKIPLIST 会员.txt
;按IP检查
[@checkiplist0]
#IF
CHECKIPLIST IP会员.txt
#SAY
你是会员
#ELSESAY
你不是会员

Checknameiplist 检查登录帐号与IP是否匹配。

格式:
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt
;检查人物的等级是否等于指定级别
[@checklevel0]
#IF
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt
#SAY
您的登录帐号与指定IP匹配。
#ELSESAY
您的登录帐号与指定IP不匹配。

列表文件格式:
此文件位于目录:Mir200\Envir\
NameIPList.txt

;人物名称 IP
GM001         192.168.1.123
GM002        192.168.1.124

Checknamelistposition 检查人物在列表中的位置。
格式:

CHECKNAMELISTPOSITION List.txt  (> < = ) 10 P0
[@checkpostion0]
#IF
CHECKNAMELISTPOSITION AccountIPList.txt < 10 P0
#SAY
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。
#ELSESAY
您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。

Checkuserdate 检查加入会员人物及时间

加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt
相关命令:
CHECKUSERDATE   会员.txt   <       30    p0        p1
检查命令    会员名单  控制符  天数  使用天数  剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚本中显示)
注:如果要检查忽略人物名字就在p1 后面加个参数 1
删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt

Checkcontainstext 字符串比较处理

功能:
字符串比较处理。
格式:
CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.
检查字符串是否包涵在另外一个字符串中

[@Test]

#IF
CheckContainsText www.xuecq.com mfok
#Say
包涵
#elsesay
不包涵

CheckStringlength 检查字符串的长度
格式:CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
说明:一个汉字位数为2, “》”也为2个字符
#IF
CheckStringlength mfok > 3
#SAY
mfok大于3个字符
#ELSESAY
mfok小于3个字符

Checklisttext 检查文件是否包含指定文本
功能:
检查文件是否包含指定文本。

格式:

CHECKLISTTEXT 文件名称 内容

[@Test]

#if
CHECKLISTTEXT 名称.txt 学传奇
#say
学传奇存在于名称.txt当中

checktextlist 检测字符串是否在文件里

格式: checktextlist 变量 .\TestList.txt
[@main]
#IF
checktextlist 变量 .\TestList.txt
#SAY
在文件内
#ELSESAY
不在文件内

Addguildlist 将人物行会名加入列表

[@addguildList]
#if
#act
ADDGUILDLIST    guildlist.txt
Delguildlist 删除列表行会名
[@delguildList]
#if
#act
DELGUILDLIST    guildlist.txt

Clearnamelist 清除列表内容

命令格式:

CLEARNAMELIST namelist.txt
;清除列表
[@Clearnamelist]

#IF
#ACT
CLEARNAMELIST namelist.txt
#SAY
列表已被清除

Addtextlist  从指定文件中增加字符串支持路径变量

格式:

AddTextList 文件位置 字符串

;增加字符串

[@Test]

#IF

#ACT

AddTextList 您的名字 .\TestList.txt

路径说明:如只写文件名,则路径即为D:\mirserver\Mir200\Envir\文件名.txt

如参数为..\QuestDiary\宗师系统\申请名单.txt

则路径为D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\宗师系统\申请名单.txt

Deltextlist 从指定文件中删除字符串

格式:

DelTextList 文件位置 字符串

;删除字符串

[@Test]

#IF

#ACT

DelTextList 您的名字 .\TestList.txt

Getrandomname 从文件中随机取文本。

格式:

GetRandomName 文本 字符串变量

;示例脚本

[@Main]

#If

#Act

GetRandomName 装备列表.txt S0

#Say

取回的文本是: <$S0>

Addnamelist 增加人物名在列表中

格式:

[@AddNameList]

#IF

#Act

ADDNAMELIST  NameList.txt

Delnamelist 删除人物名在列表中

格式:

[@DelNameList]

#IF

#Act

DELNAMELIST NameList.txt

Addaccountlist 增加人物帐号在列表中

[@AddAccountList]

#IF

#Act

ADDACCOUNTLIST AccountList.txt

Delaccountlist 删除人物帐号在列表中

[@DelAccountList]

#IF

#Act

DELACCOUNTLIST AccountList.txt

Addiplist 增加人物IP在列表中

[@AddIPList]

#IF

#Act

ADDIPLIST IPList.txt

Deliplist 删除人物IP在列表中

[@DelIPList]

#IF

#Act

DELIPLIST IPList.txt

Checknamelist 检查人物名是否在列表中

[@checkNameList]

#IF

CHECKNAMELIST  NameList.txt

#SAY

列表中有你的名字。

#ELSESAY

列表中没有你的名字。

CreateFile 创建文本文件

格式:CreateFile QuestDiary\NewFile.txt

Movr 产生随即数

[@main]

#ACT

MOVR N2 10000000

SENDMSG 6 随机数为<$STR(N2)>

4.2.2行会组队沙巴克相关

Checkcastledoor 检查沙城门状态

[@main]

#if

CHECKCASTLEDOOR 损坏

#say

城门损坏

[@main]

#if

CHECKCASTLEDOOR 开启

#say

城门开启

[@main]

#if

CHECKCASTLEDOOR 关闭

#say

城门关闭

Castlewaray 检查上次攻城到现在的天数

格式:

CASTLEWARAY   控制符(<=>)  天数 支持变量操作

[@Main]

#IF

CASTLEWARAY   > 3

#SAY

上次攻城到现在超过三天

#ELSESAY

上次攻城到现在未够三天

Checkcastlewar 检查是否在攻城期间

功能:

检查是否在攻城期间。

格式:

CHECKCASTLEWAR 城保名称.

[@Test]

#IF

CHECKCASTLEWAR 沙巴克

#Say

正在攻城

#elsesay

没有攻城

Castlechangeday 检查沙巴克占领天数

[@main]

#if

CASTLECHANGEDAY > 7

#say

你已经占领沙城7天以上.

Checkofguild 检查行会名称

[@main]

#if

CHECKOFGUILD 行会名称

#say

行会正确

Haveguild 检查玩家是否加入行会

[@main]

#IF

HAVEGUILD

#SAY

你已经加入了行会!

#ELSESAY

你没加入行会!

Checkguildfountain 判断是否开启行会泉水仓库

#IF

CHECKGUILDFOUNTAIN

#SAY

已开启行会泉水仓库

#ELSESAY

未开启行会泉水仓库

Iscastleguild 可以检查玩家是否为沙城成员。

[@main]

#IF

ISCASTLEGUILD

#SAY

你是沙城成员!

#ELSESAY

你不是沙城成员!

Iscastlemaster 可以检查玩家是否为沙城老大。

[@main]

#IF

ISCASTLEMASTER

#SAY

你是沙城老大!

#ELSESAY

你不是沙城老大!

Isguildmaster 可以检查玩家是否为行会老大。

[@main]

#IF

ISGUILDMASTER

#SAY

你是行会老大!

#ELSESAY

你不是行会老大!

CHECKGUILDFOUNTAINVALUE 检测行会酒泉数

格式:CHECKGUILDFOUNTAINVALUE <,>,= 点数

SETGUILDFOUNTAIN 设置行会泉水仓库状态

开启/关闭行会泉水仓库

格式:SETGUILDFOUNTAIN 0/1 (0-开,1-关)

FOUNTAIN 设置泉水喷发

格式:FOUNTAIN 地图 X Y 时间(秒)

格式:GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字

Checkguildbuildpoint 检测行会建筑度

格式: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字

Checkguildauraepoint 检测行会行会人气度

格式: CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字

Checkguildstabilitypoint 检测行会安定度

格式: CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<>=)数字

Checkguildflourishpoint 检测行会繁荣度:

CHECKGUILDMEMBERCOUNT 检测行会成员上限

格式:CHECKGUILDMEMBERCOUNT <,>,= 人数(65535)

CHECKGUILDCOUNT 检测行会当前成员人数

格式:CHECKGUILDCOUNT 操作符(<,>,=) 人数(65535)

CHANGEGUILDFOUNTAIN 行会酒泉数据的调整

格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN +\-\= 点数

GIVEGUILDFOUNTAIN 领取行会酒水

格式:GIVEGUILDFOUNTAIN 物品名 数量

Makewinenpcmove 酿酒NPC的走动

格式:MAKEWINENPCMOVE

Guildbuildpoint 修改行会建筑度

格式: GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字

Guildauraepoint 修改行会人气度

格式: GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字

Guildstabilitypoint 修改行会安定度

格式: GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字

Guildflourishpoint 修改行会繁荣度

格式: CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<>=)数字

Changeguildfountain 行会酒泉数据的调整

格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN +\-\= 点数

CHANGEGUILDMEMBERCOUNT 调整行会成员上限

格式:CHANGEGUILDMEMBERCOUNT +\-\= 人数(65535)

Addguildmember 添加行会成员。

格式:

AddGuildMember 行会名称 人物名称

[@Test]

#if

#act

AddGuildMember 测试行会 <$USERNAME>

#say

你已经成功加入[测试行会]行会中

Delguildmember 删除行会成员(删除掌门无效)

格式:

DelGuildMember 行会名称 人物名称

(删除掌门无效)

[@Test]

#if

#act

DelGuildMember 测试行会 <$USERNAME>

#say

你已经从[测试行会]中脱离出来

Addattacksabukall 设置所有行会攻城

格式:ADDATTACKSABUKALL 城堡号

[@Main]

#if

#act

ADDATTACKSABUKALL 0

#say

城堡0今天晚上所有行会参加攻城

Getgroupcount 获取组队成员数量

格式:GETGROUPCOUNT 变量名

[@GETGROUPCOUNT]

#if

#act

GETGROUPCOUNT P1

#SAY

你当前组队的队友有<$STR(P1)>人

Groupmapmove 编组地图传送

GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 传送需的等级 QF触发段

只有组长,才可以使用

[@groupmapmove]

#if

#act

GROUPMAPMOVE  3 330 330 11 @QF触发段

Groupmove 编组地图随机传送

GROUPMOVE 地图号

只有组长,才可以使用

[@groupmove]

#if

#act

GROUPMOVE  3

Guildmapmove 行会地图传送

GUILDMAPMOVE 地图号 X Y

只有行会掌门,才可以使用

[@guildmapmove]

#if

#act

GUILDMAPMOVE  3 330 330

Guildmove 行会地图随机传送

GUILDMOVE 地图号

只有行会掌门,才可以使用

Isgroupmaster 检查是否为组长

功能:

检查人物是否为编组的组长

格式:

[@checkgroup]

#if

ISGROUPMASTER

#say

你是组长

#elsesay

你不是组长

Maphumissameguild 地图中的人物是否属于同一个行会

功能:

检测当前地图中的人物是否属于同一个行会(所有人是同一行会才为真)

格式:

MAPHUMISSAMEGUILD 地图名 行会名称(可以不填行会名称,不填则表示检测当前人物的行会)

4.2.3 金币游戏币灵符金刚石相关

Checkgamepoint 检查游戏点

格式:

CHECKGAMEPOINT  控制符(<、>、 =)  点数 支持变量操作

#IF

CHECKGAMEPOINT > 50

#SAY

你的游戏点超过50点

#ELSESAY

你的游戏点少于50点

Checkgamediamond 检查金刚石数量

功能:

检查金刚石数量。

格式:

CHECKGAMEDIAMOND  控制符(<、>、 =)  点数

[@main]

#IF

CHECKGAMEDIAMOND > 50

#SAY

你的金刚石超过50点

#ELSESAY

你的金刚石少于50点

Checkgold 检测背包金币

#if

checkgold  10000

#say

你有10000个金币

Gamegold 调整人物游戏币

格式:

GAMEGOLD 控制符(=,+,-)  (1-100) 支持变量操作

;设置人物游戏币

[@GAMEGOLD0]

#IF

#ACT

GAMEGOLD = 8

#SAY

你的游戏点已经为8了。

;增加人物游戏币

[@GAMEGOLD1]

#IF

#ACT

GAMEGOLD + 1

#SAY

你的游戏点已经加了1点。

;降人物游戏币

[@GAMEPOINT2]

#IF

#ACT

GAMEGOLD – 1

#SAY

你的游戏币已经降了1点。

AUTOADDGAMEGOLD 设置是否自动增加游戏币。

格式:

AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;设置自动增加游戏币

[@AutoAddGAMEGOLD]

#IF

#ACT

PARAM1 1

PARAM2 10

AUTOADDGAMEGOLD START

#SAY

现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个

;停止自动增加游戏点

[@AutoAddGAMEGOLD]

#IF

#ACT

AUTOADDGAMEGOLD STOP

#SAY

现退出自动增加游戏币模式

AUTOADDGAMEGOLD 设置是否自动减少游戏币。

格式:

AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;设置自动增加游戏币

[@AutoAddGAMEGOLD]

#IF

#ACT

PARAM1 1

PARAM2 10

AUTOSUBGAMEGOLD START

#SAY

现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个

;停止自动增加游戏点

[@AutoAddGAMEGOLD]

#IF

#ACT

AUTOSUBGAMEGOLD STOP

#SAY

现退出自动减少游戏币模式

Gamediamond 调整金刚石

格式:

GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-)  点数(0 到 2147483647)

;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数

#IF

#ACT

GAMEDIAMOND = 0

#SAY

你的金刚石数量为0

Gamegird 调整灵符数量

格式:

GAMEGIRD 控制符(=,+,-)  点数(0 到 2147483647)

;将人物的灵符设置为指定点数,不能为负数

#IF

#ACT

GAMEGIRD = 0

#SAY

你的灵符数量为0

CHANGEGLORY 改变荣誉值命令

格式: CHANGEGLORY 操作符(+ – =) 数值(1-255)

CHECKGAMEGLORY 检测荣誉值命令

格式: CHECKGAMEGLORY 操作符(< > =) 数值(1-255)

Checkcreditpoint 检查人物声望点

命令格式:

CHECKCREDITPOINT 控制符(=,>,<)  声望点数(1 – 255)< /FONT> 支持变量操作

;检查声望点是否等于指定点数

[@CHECKCREDITPOINT0]

#IF

CHECKCREDITPOINT = 50

#SAY

您声望点等于50点。

#ELSESAY

您声望点不等于50点。

;检查声望点是否大于指定点数

[@CHECKCREDITPOINT1]

#IF

CHECKCREDITPOINT > 50

#SAY

您声望点大于50点。

#ELSESAY

您声望点不大于50点。

;检查声望点是否小于指定点数

[@CHECKCREDITPOINT2]

#IF

CHECKCREDITPOINT < 50

#SAY

您声望点小于50点。

#ELSESAY

您声望点不小于50点。

Creditpoint 调整人物声望点。

格式:

CREDITPOINT 控制符(=,+,-)  点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作

;设置人物声望点

[@CREDITPOINT0]

#IF

#ACT

CREDITPOINT = 8

#SAY

你的声望点已经为8了。

;增加人物声望点

[@CREDITPOINT1]

#IF

#ACT

CREDITPOINT + 1

#SAY

你的声望点已经加了1点。

;降人物声望点

[@CREDITPOINT2]

#IF

#ACT

CREDITPOINT – 1

#SAY

你的声望点已经降了1点。

Gamepoint 调整人物游戏点。

格式:

GAMEPOINT 控制符(=,+,-)  点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作

;设置人物游戏点

[@GAMEPOINT0]

#IF

#ACT

GAMEPOINT = 8

#SAY

你的游戏点已经为8了。

;增加人物游戏点

[@GAMEPOINT1]

#IF

#ACT

GAMEPOINT + 1

#SAY

你的游戏点已经加了1点。

;降人物游戏点

[@GAMEPOINT2]

#IF

#ACT

GAMEPOINT – 1

#SAY

你的游戏点已经降了1点。

4.2.4 角色相关

Isadmin 检查人物是否为管理员

[@IsSysOp]

#IF

ISADMIN

#SAY

你是系统管理员。

#ELSESAY

你不是系统管理员。

Isnewhuman 检查玩家是否为新人

功能:

可以检查玩家是否为新人(即刚注册进入游戏的人,退出后再进就不是新人了)。

格式:

[@main]

#IF

ISNEWHUMAN

#SAY

你是新人!

#ELSESAY

你不是新人!

Checklevelex 检测人物等级

[@main]

#IF

Checklevelex > 20

#SAY

恭喜你已经超过20级

#ELSESAY

再去打打稻草人吧

CHECKHEROLEVEL 检测英雄等级

[@main]

#IF

CHECKHEROLEVEL > 20

#SAY

恭喜你的英雄已经超过20级

#ELSESAY

再去打打稻草人吧

Checkexp 检查玩家当前经验值。

格式:

CHECKEXP 控制符(=,>,<)  经验值(1 – 4000000000) 支持变量操作

;检查人物的经验值是否等于指定值

[@checkexp2]

#IF

CHECKEXP = 5000

#SAY

您的经验值等于5000。

#ELSESAY

您的经验值不等于5000。

;检查人物的经验值是否大于指定值

[@checkexp2]

#IF

CHECKEXP > 5000

#SAY

您的经验值大于5000。

#ELSESAY

您的经验值不大于5000。

;检查人物的经验值是否小于指定值

[@checkexp2]

#IF

CHECKEXP < 5000

#SAY

您的经验值小于5000。

#ELSESAY

您的经验值不小于5000。

Checkposelevel 检查对面人物的等级(不要求面对面)。

格式:

CHECKPOSELEVEL 控制符(=,>,<)  等级数(1 – 65535) 支持变量操作

;检查对面人物的等级是否等于指定级别

[@checkposelevel0]

#IF

CHECKPOSELEVEL = 50

#SAY

您对面人物的等级等于50级。

#ELSESAY

您对面人物的等级不等于50级。

;检查对面人物的等级是否大于指定级别

[@checkposelevel1]

#IF

CHECKPOSELEVEL > 50

#SAY

您对面人物的等级大于50级。

#ELSESAY

您对面人物的等级不大于50级。

;检查对面人物的等级是否小于指定级别

[@checkposelevel2]

#IF

CHECKPOSELEVEL < 50

#SAY

您对面人物的等级小于50级。

#ELSESAY

您对面人物的等级不小于50级。

Checkposegender 检查对面人物的性别(不要求面对面)。

格式:

CHECKPOSEGENDER 性别(MAN,男,WOMAN,女)

;检查对面人物是否为男的

[@checkposegender0]

#IF

CHECKPOSEGENDER MAN

#SAY

你对面的人物是男的。

#ELSESAY

你对面的人物不是男的。

;检查对面人物是否为女的

[@checkposegender1]

#IF

CHECKPOSEGENDER WOMAN

#SAY

你对面的人物是女的。

#ELSESAY

你对面的人物不是女的。

Checkposedir 检查对面人物站的位置性别(要求面对面)。

格式:

CHECKPOSEDIR 控制符(1,2)

;检查对面人物是否面对面

[@checkposedir0]

#IF

CHECKPOSEDIR

#SAY

你二个站的位置正确。

#ELSESAY

你二个站的位置不正确。

;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人相同性别

[@checkposelevel0]

#IF

CHECKPOSEDIR 1

#SAY

你二个站的位置及性别一样。

#ELSESAY

你二个站的位置不正确或性别不一样。

;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人不同性别

[@checkposelevel0]

#IF

CHECKPOSEDIR 2

#SAY

你二个站的位置及性别不一样。

#ELSESAY

你二个站的位置不正确或性别一样。

Checkrenewlevel 检查人物的转生等级

命令格式:

CHECKRENEWLEVEL 控制符(=,>,<)  转生等级数(1 – 255) 支持变量操作

;检查人物的转生等级是否等于指定级别

[@checklevel0]

#IF

CHECKRENEWLEVEL = 5

#SAY

您的转生等级等于5级。

#ELSESAY

您的转生等级不等于5级。

;检查人物的转生等级是否大于指定级别

[@checklevel1]

#IF

CHECKRENEWLEVEL > 5

#SAY

您的转生等级大于5级。

#ELSESAY

您的转生等级不大于5级。

;检查人物的转生等级是否小于指定级别

[@checkposelevel2]

#IF

CHECKRENEWLEVEL < 5

#SAY

您的转生等级小于5级。

#ELSESAY

您的转生等级不小于5级。

Restrenewlevel 清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)

格式:

[@ClearRenewLevel]

#IF

#ACT

RestRenewLevel

Renewlevel 人物转生控制

格式:

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数

转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 – 255)

转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。

分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  – 20000)。支持变量操作

;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性

[@RenewLevel]

#IF

#ACT

RENEWLEVEL 1 28 100

#SAY

转生成功。

Delmarry 清除结婚信息

[@delMarry]

#if

DELMARRY

#say

你的结婚信息已清除

Checkdc 检查人物攻击力的上限及下限值

命令格式: 支持变量操作

CHECKDC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 =) 攻击上限

#IF

CHECKDC > 30 > 40

#say

你的攻击力大于30-40

Checkmc 检查人物魔法力的上限及下限值

命令格式: 支持变量操作

CHECKMC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 =) 攻击上限

#if

CHECKMC > 30 > 40

#say

你的魔法力大于30-40

Checksc 检查人物道术的上限及下限值

命令格式: 支持变量操作

CHECKSC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限

#if

CHECKSC > 30 > 40

#say

你的道术大于30-40

Checkhp        检查人物HP值的上限及下限值

命令格式:支持变量操作

CHECKHP 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限

#if

CHECKHP > 30 > 40

#say

你的HP值大于30-40

Checkmp        检查人物MP值的上限及下限值

命令格式:支持变量操作

CHECKMP 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限

#if

CHECKMP > 30 > 40

#say

你的MP值大于30-40

Checkbonuspoint        检查人物附加属性点数

功能:

检查人物附加属性点数

格式:

CHECKBONUSPOINT 控制符(=,>,<)  点数 支持变量操作

Restbonuspoint 重新分配人物附加属性点

功能:

将人物附加的属性点复位到未分配状态;

格式:

#if

#act

RESTBONUSPOINT

#say

你的属性点已经重新分配;

Checkonline 检查玩家是否在线

功能:

检查玩家是否在线。

格式:

CheckOnline 人物名字

[@Test]

#IF

CheckOnline 人物名字

#Say

在线

#elsesay

不在线

Checkitemaddvalue 检查人物身上物品的附加属性值

功能:

检查人物身上物品的附加属性值。

格式:

CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值.

[@Test]

#IF

CHECKITEMADDVALUE 0 0 > 1

#Say

你的衣服防御附加值大于1

Ishigh 检测服务器最高属性人物命令

功能:检测服务器最高属性人物命令

格式:ISHIGH 项目(L P D M S)

项目: L–等级  P–PK值  D–攻击力  M–魔法力  S–道术

#IF

ISHIGH L

#ACT

SENDMSG 0 本区最高等级玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前等级数<$LEVEL>

#IF

ISHIGH P

#ACT

SENDMSG 0 本区最大恶棍玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前邪恶值<$PKPOINT>

#IF

ISHIGH D

#ACT

SENDMSG 0 本区最高攻击玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前攻击力<$DC>-<$MAXDC>

#IF

ISHIGH M

#ACT

SENDMSG 0 本区最高魔法玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前魔法力<$MC>-<$MAXMC>

#IF

ISHIGH S

#ACT

SENDMSG 0 本区最高道术玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前道术力<$SC>-<$MAXSC>

Gender 检查角色性别

格式:gender 性别(MAN,WOMAN) Hero

Checkjob 检测角色职业

格式:

Checkjob (warrior,wizard,taoist)

[@main]

#IF

Checkjob warrior

#SAY

战士你好

#ACT

BREAK

#IF

Checkjob wizard

#SAY

法师你好

#ACT

BREAK

#ELSESAY

道士你好

Setranklevelname 设置称号

功能:

完美称号系统

注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1

格式:

SETRANKLEVELNAME  %s称号

想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\称号 支持变量操作

[@NAME]

#IF

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s[称号]

#SAY

你的名字后面已经加上[称号]了。

支持变量操作 S0 – S99 是字符变量

#IF

#ACT

SETRANKLEVELNAME S1

#SAY

你的名字后面已经加上<$STR(S1)>了。

Hairstyle 更改头发类型

[@ChangeHair]

#if

#act

HAIRSTYLE 0

#say

你的头发已更改

Changenamecolor 更改人物颜色。

格式:

CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255) 支持变量操作

;设置人物的名称颜色

[@changeexp0]

#IF

#ACT

CHANGENAMECOLOR 2

#SAY

你的颜色已改变。

Changejob 转换职业。

格式:

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)

;转职业为武士

[@changejob0]

#IF

#ACT

CHANGEJOB Warrior

#SAY

你的职业已经变成武士了。

;转职业为法师

[@changejob1]

#IF

#ACT

CHANGEJOB Wizard

#SAY

你的职业已经变成法师了。

;转职业为道士

[@changejob2]

#IF

#ACT

CHANGEJOB Taoist

#SAY

你的职业已经变成道士了。

Bonuspoint 调整人物属性点。

格式:

BONUSPOINT 控制符(=,+)  点数(0-1000)< /FONT> 支持变量操作

;设置属性点

[@BONUSPOINT0]

#IF

#ACT

BONUSPOINT = 0

#SAY

你的属性点点已全部清0了。

;增加属性点

[@BONUSPOINT1]

#IF

#ACT

BONUSPOINT + 1

#SAY

你的属性点已经加了1点。

Changelevel 调整人物等级。

格式:

CHANGELEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(1-65535) 支持变量操作

;设置人物等级

[@changelevel0]

#IF

#ACT

CHANGELEVEL = 80

#SAY

你的等级已经为80级了。

;增加人物等级

[@changelevel1]

#IF

#ACT

CHANGELEVEL + 1

#SAY

你的等级已经升了1级。

;降人物等级

[@changelevel2]

#IF

#ACT

CHANGELEVEL – 1

#SAY

你的等级已经降了1级。

Changepkpoint 调整人物PK点数。

格式:

CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-)  PK点数 支持变量操作

;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数

[@changepkpoint0]

#IF

#ACT

CHANGEPKPOINT = 0

#SAY

你的PK点数已经清除。

;将人物的PK点数加100点数,不能为负数

[@changepkpoint1]

#IF

#ACT

CHANGEPKPOINT + 100

#SAY

你的PK点数已经增加100点。

;将人物的PK点数减100点数,不能为负数,如果人物点数小于100则指定为0

[@changepkpoint2]

#IF

#ACT

CHANGEPKPOINT – 100

#SAY

你的PK点数已经减少100点。

Changeexp 调整人物经验点数。

格式:

CHANGEEXP 控制符(=,+,-)  PK点数 支持变量操作

;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数

[@changeexp0]

#IF

#ACT

CHANGEEXP = 20000

#SAY

你当前的经验点数为 20000。

;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数

[@changeexp1]

#IF

#ACT

CHANGEEXP + 1000

#SAY

你的经验点数已经增加1000点。

;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0

[@changeexp2]

#IF

#ACT

CHANGEEXP – 1000

#SAY

你的经验点数已经减少1000点。

Changemode 设置人物当前模式

功能:

设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)

格式:

CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)

[@test]

#IF

#ACT

CHANGEMODE 1 1

CHANGEMODE 2 1

CHANGEMODE 3 1

Changepermission 设置人物当前权限

功能:

设置人物当前权限(0-10)

格式:(提升到超级GM)

[@test]

#IF

#ACT

CHANGEPERMISSION 10

Killmonexprate 设置杀怪经验倍数.

格式:

格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 英雄同时改变倍率(0/1)

倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)

英雄同时改变倍率(0/1) 1-英雄同时改变倍率(如与主人不在同个地图则无效)

[@KILLMONEXPRATE]

#IF

#ACT

KILLMONEXPRATE 1000 600 0

#SAY

您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒。

Powerrate 设置攻击力倍数

格式:

POWERRATE 倍率 有效时间

倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作

[@POWERRATE]

#IF

#ACT

POWERRATE 1000 600

#SAY

您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。

Kick  踢人物下线.

格式:

KICK

[@KICK]

#IF

#ACT

SENDMSG 5 %s,非法登录游戏

KICK

Usebonuspoint     永久增加人物属性点。

格式:

USEBONUSPOINT 属性位置(1-9) 控制符(+,-,=) 点数

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 1 + 20

SENDMSG 7 攻击力增加20点.

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 2 + 20

SENDMSG 7 魔法力增加20点.

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 3 + 20

SENDMSG 7 道术力增加20点.

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 4 + 20

SENDMSG 7 防御力增加20点.

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 5 + 20

SENDMSG 7 魔防力增加20点.

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 6 + 20

SENDMSG 7 生命值上限增加20点

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 7 + 20

SENDMSG 7 魔法值上限增加20点.

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 8 + 20

SENDMSG 7 准确增加20点.

[@Main]

#ACT

USEBONUSPOINT 9 + 20

SENDMSG 7 躲避增加20点.

Changehumability 调整人物属性。

格式:ChangeHumAbility 属性(0-8) 操作符(=/-/+) 效果(1-65535) 时间(秒)

注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效

0–攻击

1–魔法

2–道术

3–攻击速度

4–最大HP值

5–最大MP值

6–减攻击

7–减魔法

8–减道术

[@Main]

#IF

#ACT

ChangeHumAbility 1 + 10 100

#SAY

你的魔法增加10点.

Throughhum 设置穿人穿怪

格式:

THROUGHHUM 穿的模式 时间 //穿的模式 0人怪 1人 2怪

例:

#IF

#ACT

THROUGHHUM 0 1800

#Say

1800秒内你可以穿人穿怪了

Humanhp 恢复人物的生命点数

格式 HumanHP 操作符(+ = -) 数值(0-65535)

#IF

#ACT

HumanHP + 100

Humanmp  恢复人物的魔法点数

格式 HumanMP 操作符(+ = -) 数值(0-65535)

#IF

#ACT

HumanMP + 100

CHANGEGENDER 改变角色性别

格式:CHANGEGENDER 性别(0,1) Hero

Havemaster 检测此玩家是否有师傅

命令格式:

HAVEMASTER

[@HAVEMASTER]

#if

HAVEMASTER

#say

你已经有师傅了

#elsesay

你还没有师傅呢

Checkposeismaster 检查对面的人物是不是你的师傅

命令格式:

CHECKPOSEISMASTER

[@CHECKPOSEISMASTER]

#if

CHECKPOSEISMASTER

#say

他是你师傅

#elsesay

他不是你师傅

4.2.5 消息信息相关

CHECKHEARMSGCOLOR 检测人物是否正在使用改变颜色功能(玄绿,玄紫,玄褐)

格式:

CHECKHEARMSGCOLOR

[@Test]

#IF

CHECKHEARMSGCOLOR

#Say

你正在使用改变颜色功能

#elsesay

你没有使用改变颜色功能

Sendmsg 发送文字信息

功能:

利用NPC发送信息。

格式:

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)

信息类型代码:

1、发送普通红色广播信息。

2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。

3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。

4、在NPC头顶,显示普通说话信息。

5、发送红色信息给人物

6、发送绿色信息给人物

7、发送蓝色信息给人物

8-对行会内成员发送信息

9-对当前地图所有玩家发送信息

%s 代表人物名称

%d 代表NPC名称

命令格式:

[@test]

#IF

#ACT

SENDMSG 0 %s信息内容%d

SENDMSG 1 %s信息内容%d

SENDMSG 2 %s信息内容%d

SENDMSG 3 %s信息内容%d

SENDMSG 4 %s信息内容%d

SENDMSG 5 %s信息内容%d

SENDMSG 6 %s信息内容%d

SENDMSG 7 %s信息内容%d

Messagebox 弹出试对话框

格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段

例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消

说明:在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码

点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码

SENDMSGWINDOWS 感叹号信息

功能:时间到后进入QFunction-0.txt 指定的触发段,发消息给客户端显示’!’号图标

格式:SENDMSGWINDOWS 时间 QF解发段

例: SENDMSGWINDOWS 300 @提示窗的触发

说明:300代表时间(秒) @提示窗的触发 触发QFunction-0.txt

SENDMSGWINDOWS 非感叹号信息

功能:在客户端快捷栏上方显示时间信息,时间到后进入QFunction-0.txt 指定的触发段

格式:SENDTIMEMSG 消息内容 时间 字颜色 QF解发段 换地图是否不显示(0/1)

例: SENDTIMEMSG 火龙殿任务还剩%s结束… 300 251 @触发测试 1

说明:300代表时间(秒) 251代表颜色 @触发测试 触发QFunction-0.txt

CHANGHEARMSGCOLOR 改变发言时文字颜色

功能:改变发言时文字颜色(实现玄绿,玄紫,玄褐功能)

格式:CHANGHEARMSGCOLOR 时间(秒) 类型(1-3)

参数: 1-玄绿 2-玄紫 3-玄褐 时间不能累计

776;玄绿;31;0;0;65;0;0;1003;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;

777;玄紫;31;0;0;66;0;0;1004;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;

778;玄褐;31;0;0;67;0;0;1005;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;

SendCenterMsg 屏幕公告设置

功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.

格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间

模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送当前地图.

例子:

[@main]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0

例子:显示30秒.

[@main]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30

4.2.6 宝宝怪物相关

Checkslavecount 检查玩家所带宠物的数量。

格式:

CHECKSLAVECOUNT  控制符  <.=.>  数量 支持变量操作

;检查宝宝数量是否为指定数量

[@checkslavecount0]

#IF

#ACT

CHECKSLAVECOUNT = 5

#SAY

你的宝宝数量为5个。

#ELSESAY

你的宝宝数量不为5个。

;检查宝宝数量是否为大于数量

[@checkslavecount1]

#IF

#ACT

CHECKSLAVECOUNT > 5

#SAY

你的宝宝数量超过5个。

#ELSESAY

你的宝宝数量不超过5个。

;检查宝宝数量是否为小于数量

[@checkslavecount2]

#IF

#ACT

CHECKSLAVECOUNT < 5

#SAY

你的宝宝数量小于5个。

#ELSESAY

你的宝宝数量不小于5个。

Checkslavelevel 检查宝宝的等级。

命令格式:

CHECKSLAVELEVEL 控制符(=,>,<)  等级数(7) 支持变量操作

;检查宝宝的等级是否等于指定级别

[@checklevel0]

#IF

CHECKSLAVELEVEL = 5

#SAY

宝宝的等级等于5级。

#ELSESAY

宝宝的等级不等于5级。

;检查宝宝的等级是否大于指定级别

[@checklevel1]

#IF

CHECKSLAVELEVEL > 5

#SAY

宝宝的等级大于5级。

#ELSESAY

宝宝的等级不大于5级。

;检查宝宝的等级是否小于指定级别

[@checkposelevel2]

#IF

CHECKSLAVELEVEL < 5

#SAY

宝宝的等级小于5级。

#ELSESAY

宝宝的等级不小于5级。

Checksideslavename        检查人物周围自己宝宝数量

功能:

检查人物周围自己宝宝数量。

格式:

CHECKSIDESLAVENAME 怪物名称(*代表所有) 范围 (>,<,=) 数量

[@Test]

#if

CHECKSIDESLAVENAME * 3 > 2

#say

你身边的宝宝大于3个

Killslave 将自己的宝宝全部杀死。

格式:

[@killslave]

#IF

#ACT

KILLSLAVE

#say

你的宝宝清理干净了。

Recallmob

功能:

脚本召唤宝宝。

格式:

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)

攻击力受自动变色颜色不同而不同

固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同

注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0

;召唤最多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色

[@recallmob]

#IF

CHECKSLAVECOUNT < 5

#ACT

RECALLMOB 神兽 7 30  1

#SAY

好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。

#ELSESAY

你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。

Checkrangemoncount 检查一个坐标范围内怪物数量。

格式:

CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作

[@Main]

#IF

CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100

#SAY

地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只

#ELSESAY

地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只

Checkmonmap 检查一个地图内的怪物数量。

[@Main]

#IF

CheckMonMap 3 30

#SAY

地图3的内怪物多于100只

#ELSESAY

地图3的怪物少于100只

CheckMapMonCount <$STR(S39)> > 0

CheckMapMonCount SELF > 0

Clearmapmon 清除指定地图里的怪物

命令格式:

CLEARMAPMON 地图号

例子:

#if

CLEARMAPMON  D717

#say

<返回/@main>

MONGENEX 刷怪

格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量

例:MONGENEX 3 333 333 鸡|1|148 2 2

;上句话怪物名称表示为 怪物名称|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值

4.2.7装备物品相关

Checkitem 检测背包物品

[@main]

#IF

Checkitem 力量戒指 1

#SAY

背包里有力量戒指

#ELSESAY

背包里没有力量戒指

Checkbagsize 检测背包空格数

命令:

CheckBagSize 数量

[@checkbagsize]

#if

CHECKBAGSIZE 5

#say

人物身上有5个空格

#elsesay

人物身上的空格不够。

功能:

检查英雄背包空格数

命令:

CheckBagSize 数量 Hero

[@checkbagsize]

#if

CHECKBAGSIZE 5 Hero

#say

英雄身上有5个空格

#elsesay

英雄身上的空格不够。

Checkuseitem 检查人物身上指定位置是否戴物品

命令:

CHECKUSEITEM  物品位置(0-12)

物品位置:

0  盔甲

1  武器

2  照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)

3  项链

4  头盔

5  右手镯

6  左手镯

7  右戒指

8  右戒指

9  无(放护身符位置)

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

[@checkUseItem]

#if

CHECKUSEITEM 0

#say

你身上穿了衣服。

#elsesay

你还没穿衣服呢。

Checkitemtype 检查人物身上戴物品类型

功能:

用来检查人物身上戴物品类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样,在升级装备物品性时用来控制指定属性值。

命令格式:

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型

物品位置:

0  盔甲

1  武器

2  照明物

3  项链

4  头盔

5  右手镯

6  左手镯

7  右戒指

8  右戒指

9  无(放护身符位置)

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

物品类型:

5 武器

6 武器

10 衣服

11 衣服

15 头盔

19 项链

20 项链

21 项链

22 戒指

23 戒指

24 手镯

25 护身符

26 手镯

28 天使

29 马牌

30 照明物

52 鞋子

53 宝石

54 腰带

Checkitemstate 检查装备绑定状态

功能:

检查装备绑定状态。

格式:

CHECKITEMSTATE 位置 项目

;检查盔甲是否禁止爆出

[@checklevel0]

#IF

CHECKITEMSTATE 0 5

#SAY

您的盔甲禁止爆出。

#ELSESAY

您的盔甲允许爆出。

位置参数说明:

0 盔甲

1 武器

2 照明物

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 放护身符位置

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

13 斗笠

项目参数说明:

0 禁止扔

1 禁止交易

2 禁止存

3 禁止修

4 禁止出售

5 禁止爆出

Checkitemlevel 检查装备升级次数

格式:CHECKITEMLEVEL 物品位置(0-13) (符号 < > =) 值

[@Test]

#IF

CheckItemLevel 0 > 2

#Say

你的衣服升级次数大于2

CHECKMINE 检测矿纯度

功能:检测矿纯度

格式: CHECKMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度

例: CHECKMINE 黑铁矿石 1 > 5

Checkitemw        检测是否佩带某装备

功能:检测是否佩带某装备

格式:Checkitemw 物品名称 数量

Upgradeitemex 装备升级

装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。

需要升级的装备物品必须放在身上。

命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数

UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15–吸伤),

位置参数说明:

0 盔甲

1 武器

2 照明物

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 放护身符位置

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

13 斗笠

属性位置:

不同类型的物品属性位置不一样。

成功机率:

升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:

升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:

升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果

当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级

出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!

其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

项链属性:

当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”

当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:

当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:

当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

盔甲

0 防御

1 魔御

2 攻击

3 魔法

4 道术

5-13 无效果

14 持久

武器

0 DC2

1 MC2

2 SC2

3 幸运

4 诅咒

5 准确

6 攻击速度

7 强度

8-9 暂不知道

10 需开封

11-13 暂不知道

14 持久

头盔

0 防御

1 魔御

2 攻击

3 魔法

4 道术

5 佩带需求

6 佩带级别

7-13 无效果

14 持久

项链

0 AC2

1 MAC2

2 DC2

3 MC2

4 SC2

6 佩带需求

7 佩带级别

8 reserved

9-13 暂不知道

14 持久

手镯

0 AC2

1 MAC2

2 DC2

3 MC2

4 SC2

6 佩带需求

7 佩带级别

8-13 无效果

14 持久

戒指

0 AC2

1 MAC2

2 DC2

3 MC2

4 SC2

6 佩带需求

7 佩带级别

8-13 无效果

14 持久

Setitemstate 设置装备绑定状态。

格式:

SETITEMSTATE 位置 项目 属性(0为正常,1为绑定)

;设置盔甲禁止爆出

[@checklevel0]

#IF

#ACT

SETITEMSTATE 0 5 1

设置成功,您的盔甲禁止爆出。

位置参数说明:

0 盔甲

1 武器

2 照明物

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 放护身符位置

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

13 斗笠

项目参数说明:

0 禁止扔

1 禁止交易

2 禁止存

3 禁止修

4 禁止出售

5 禁止爆出

Givestateitem 给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态

格式:

GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定)

;给予禁止扔,禁止交易,禁止存,禁止修,禁止出售和禁止爆出的装备

[@checklevel0]

#IF

#ACT

GIVESTATEITEM 天魔神甲 1 1 1 1 1 1

位置参数说明:

0 盔甲

1 武器

2 照明物

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 放护身符位置

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

13 斗笠

Takeonitem 自动穿取装备。

格式:

TakeOnItem  装备名称 位置(0-13)

物品位置:

0 盔甲

1 武器

2 照明物

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 护身符

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

13 斗笠

;穿装备

[@TakeOnItem]

#IF

#ACT

TakeOnItem 天魔神甲 0

#SAY

已经帮你穿上衣服了。

Takeoffitem 自动脱装备

格式:

TakeOffItem 装备名称 位置(0-13)

;脱装备

[@TakeOffItem]

#IF

#ACT

TakeOffItem 天魔神甲 0

#SAY

已经帮你把衣服脱下来了。

Repairall 修理全身装备。

格式:

RepairAll

;特修装备

[@Test]

#IF

#ACT

RepairAll

#SAY

你身上的装备全部修理好了。

Clearitemmap 清除地图物品

格式:

CLEARITEMMAP 地图 X Y 范围 物品名称 (清除地图物品,不带物品名称则清除所有)

;清除盟重安全区内的回城卷

[@main]

#IF

#ACT

CLEARITEMMAP 3 330 330 10 回城卷

#SAY

盟重安全区内的回城卷都被清除了。

清除盟重安全区内所有物品

[@main]

#IF

#ACT

CLEARITEMMAP 3 330 330 10

#SAY

盟重安全区内的所有物品都被清除了。

Throwitem 将指定物品刷新到指定地图坐标范围内

格式: THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量

[@Test]

#if

#act

THROWITEM 3 333 333 10 金条 10

#say

将在盟重安全区随机出现10件金条!!

Setitemslight  装备发光。

格式:

SetItemsLight 位置(0-12) (1发光,0不发光)

物品位置:

0 盔甲 //无效

1 武器 //无效

2 照明物

3 项链

4 头盔 //无效

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 护身符

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

[@Main]

#IF

#ACT

SetItemsLight 3 1

#SAY

你的项链开始发光了。

Take 收走背包内物品

格式 :物品名 数量

[@main]

#IF

CHECKITEM 力量戒指 2

#ACT

TAKE 力量戒指 2

#SAY

收走了你两个力量戒指

Give 给予物品

格式:take 物品 数量 (hero)

[@main]

#ACT

GIVE 力量戒指 1

GIVE 力量戒指 1 hero

#SAY

你和你的英雄都获得了一个力量戒指

NPCGIVEITEM NPC爆出物品

功能:在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下)

例子:NPCGIVEITEM 3 330 330 \MonItems\稻草人.txt

说明:在3地图的330,330位置,按\MonItems\稻草人.txt文件的设置爆出物品

爆率文件格式:1/1 物品名称

TAKEMINE 收回指定纯度的矿名

功能:收回指定纯度的矿名(按数量,纯度)

格式:TAKEMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度(1-100)

例: TAKEMINE 黑铁矿石 1 > 5

说明:收回1个纯度大于5的黑铁矿石

4.2.8 会员及仓库相关

Checkmemberlevel 检查人物的会员等级。

格式:

CHECKMEMBERLEVEL 类型(1-65535) 控制符(=,>,<)  等级数(1 – 65535) 支持变量操作

;检查人物的会员等级是否为指定等级

[@checkmemberlevel0]

#IF

CHECKMEMBERLEVEL 2 = 5

#SAY

您的会员等级为5。

#ELSESAY

您的会员等级不为5。

;检查人物的会员等级是否大于指定等级

[@checkmemberlevel1]

#IF

CHECKMEMBERLEVEL 2 > 5

#SAY

您的会员等级大于5。

#ELSESAY

您的会员等级不大于5。

;检查人物的会员等级是否小于指定等级

[@checkmemberlevel1]

#IF

CHECKMEMBERLEVEL 2 < 5

#SAY

您的会员等级小于5。

#ELSESAY

您的会员等级不小于5。

Checkmembertype 检查人物的会员类型。

格式:

CHECKMEMBERTYPE 控制符(=,>,<)  类型数(1 – 65535) 支持变量操作

;检查人物的会员类型是否为指定类型

[@checkmember0]

#IF

CHECKMEMBERTYPE = 5

#SAY

您的会员类型为5。

#ELSESAY

您的会员类型不为5。

;检查人物的会员类型是否大于指定类型

[@checkmember1]

#IF

CHECKMEMBERTYPE > 5

#SAY

您的会员类型大于5。

#ELSESAY

您的会员类型不大于5。

;检查人物的会员类型是否小于指定类型

[@checkmember1]

#IF

CHECKMEMBERTYPE < 5

#SAY

您的会员类型小于5。

#ELSESAY

您的会员类型不小于5。

Setmemberlevel 整人物会员等级。

格式:

SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(1-65535) 支持变量操作

;设置人物会员等级

[@changememberlevel0]

#IF

#ACT

SETMEMBERLEVEL = 5

#SAY

你的会员等级为5。

;增加人物会员等级

[@changememberlevel1]

#IF

#ACT

SETMEMBERLEVEL + 1

#SAY

你的会员等级已经改变。

;减少人物会员等级

[@changememberlevel2]

#IF

#ACT

SETMEMBERLEVEL – 1

#SAY

你的会员等级已经改变。

Setmembertype 调整人物会员类型。

格式:

SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-)  类型数(1-65535) 支持变量操作

;设置人物会员类型

[@changemembertype0]

#IF

#ACT

SETMEMBERTYPE = 5

#SAY

你的会员类型为5。

;增加人物会员类型

[@changemembertype1]

#IF

#ACT

SETMEMBERTYPE + 1

#SAY

你的会员类型已经改变。

;减少人物会员类型

[@changemembertype2]

#IF

#ACT

SETMEMBERTYPE – 1

#SAY

你的会员类型已经改变。

Islockpassword 检查仓库是否解锁

;检查仓库是否解锁

[@CHECKISLOCK]

#IF

ISLOCKPASSWORD

#SAY

您的仓库锁定中。

#ELSESAY

您的仓库已经解锁。

Passworderrorcount  检查输入仓库密码错误次数。

格式:

PASSWORDERRORCOUNT 控制符(=,>,<)  范围(1 – 65535)< /FONT>

;检查输入错误的次数是否等于指定值

[@passworderror1]

#IF

PASSWORDERRORCOUNT = 3

#SAY

您的错误次数等于3。

#ELSESAY

您的错误次数不等于3。

;检查输入错误的次数是否大于指定值

[@passworderror2]

#IF

PASSWORDERRORCOUNT > 3

#SAY

您的错误次数大于3。

#ELSESAY

您的错误次数不大于3。

;检查输入错误的次数是否小于指定值

[@passworderror3]

#IF

PASSWORDERRORCOUNT < 3

#SAY

您的错误次数小于3。

#ELSESAY

您的错误次数不小于3。

Clearpassword 清除人物的仓库密码

格式:

CLEARPASSWORD

[@clearpassword]

#IF

#ACT

CLEARPASSWORD

#SAY

你的仓库密码已清除。

4.2.9  技能及泡点相关

Checkskill        检查人物技能

功能:

检查人物技能

格式:

CHECKSKILL 技能名称 控制符(=,>,<)  修炼等级

Addskill 练习技能

功能:

脚本增加技能。 支持内功技能

格式:

ADDSKILL 技能名称

;增加技能

[@addskill]

#IF

#ACT

ADDSKILL 雷电术

#SAY

你已经练习雷电术了。

Skilllevel 脚本调整技能等级。 支持内功技能

格式:

SKILLLEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(0-3) 支持变量操作

[@skilllevel0]

#IF

#ACT

SKILLLEVEL 雷电术 = 3

#SAY

你的雷电术等级已经为3级。

[@skilllevel1]

#IF

#ACT

SKILLLEVEL 雷电术 + 1

#SAY

你的雷电术等级已经升了1级。

[@skilllevel2]

#IF

#ACT

SKILLLEVEL 雷电术 – 1

#SAY

你的雷电术等级已经降了1级。

Delskill 删除指定技能

功能:

脚本删除指定技能。

格式:

DELSKILL 技能名称

;删除技能

[@delskill]

#IF

#ACT

DELSKILL 雷电术

#SAY

你的雷电术已删除了。

Delnojobskill 删除非本职业的所有技能

功能:

清除人物非本职业的所有技能。

格式:

DELNOJOBSKILL

;清除非本职业的所有技能

[@clearskill]

#IF

#ACT

DELNOJOBSKILL

#SAY

你的非法技能已经清除了。

Clearskill 删除所有技能

功能:

清除人物的所有技能。

格式:

CLEARSKILL

;清除所有技能

[@clearskill]

#IF

#ACT

CLEARSKILL

#SAY

你的所有技能已经清除了。

ChangeHeroTranPoint 调整技能经验

ChangeHeroTranPoint 技能名 操作符(+ – =) 数值

[@MAIN]

#act

CHANGEHEROTRANPOINT 白日门烈火 + 100

Setautogetexp 在线泡经验(直接得到经验)

格式:例:(等级30级以上,地图3安全区内每1秒种得到10个经验点)

#IF

CheckLevel > 30

#ACT

setautogetexp       1              10             1                    3

命令       时间     经验       是否安全区(0为任何地方)    地图号(任何地图请不用填)

OFFLINEPLAY 离线挂机

(@@OffLineMsg)

QFunction-0.txt文件

[@PlayOffLine]

#IF

#ACT

OFFLINEPLAY 7200 100 ; 7200分钟后自动T除 挂机人物        每分钟自动增加  100经验

QManage.txt文件

[@RESUME]

#IF

#ACT

messagebox 因为你上次下线的时后使用了离线挂机功能!!!\管理员为了避免你在游戏中出现数据错误!!!\所以请你小退一下再重新登陆\

KICK 1

关于离线挂机人物留言

需要在脚本头增加   (@@OffLineMsg)

[@Main]

<挂机/@@OffLineMsg>

[@@OffLineMsg]

这样就输入了挂机留言

脚本事例

(@@OffLineMsg)

[@Main]

欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\

就可以进行泡点。\

点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\

<开始挂机/@@OffLineMsg>

[@@OffLineMsg]

#IF

ISDUPMODE

#Say

请找一个空位置,不能与别人站在一起。\ \

#Act

Break

#If

INSAFEZONE ;检测是否是安全区

#Elseact

Break

#Elsesay

请在安全区找一个位置站好,不能会被人杀的。\ \

#IF

CheckLevel > 0

#Act

OFFLINEPLAY 7200 100 ; 7200分钟后自动T除 挂机人物?每分钟自动增加?100经验

MessageBox 恭喜,您已经开启泡点功能了你可以120小时挂在上面长经验了\你现在已经安全离线!所以你该做的就是回家睡觉了!

kickoffline 踢除服务器所有挂机人物。

格式:

KICKOFFLINE //踢除服务器所有挂机人物

例:

#IF

#ACT

KICKOFFLINE

#Say

挂机人员全体下线

4.2.10 其他

Checkmapname 检查当前所在地图的名字

[@main]

#if

CHECKMAPNAME 3

#say

你当前在地图3上\ \

<退出/@exit>

#elsesay

你当前不在地图3上\ \

<退出/@exit>

Checkmaphumancount 检查一个地图内的人物数量。

格式:

CheckMapHumanCount 地图号  (‘<‘ ‘>’ ‘=’)数量 支持变量操作

[@Main]

#if

CheckMapHumanCount  3  < 100

#say

地图3内人数小于100人

#elsesay

地图3内人数多于100人

CHECKONLINEPLAYCOUNT 检测服务器在线人数 。

格式:

CHECKONLINEPLAYCOUNT  控制符(<、>、 =)  人数

[@Main]

#IF

CHECKONLINEPLAYCOUNT < 100 ;检测服务器在线人数是否小于100

#Say

服务器在线人数小于100

Kill 杀死人物

格式:

KILL 0 人物死亡,不显示凶手信息

KILL 1 人物死亡不掉物品,不显示凶手信息

KILL 2 人物死亡,显示凶手信息为NPC

KILL 3 人物死亡不掉物品,显示凶手信息为NPC

[@KILL]

#IF

#ACT

KILL 2

Hcall 让别人执行脚本

功能:

通过脚本命令让别人执行QManage.txt中的脚本。

格式:

HCall 人物名称 标签

[@Test]

#IF

#ACT

HCall UserName @鸣飞网络

Kickallplay 踢除服务器所有人物

格式:KICKALLPLAY

例:

#IF

#ACT

KICKALLPLAY

#Say

全体下线

Webbrowser 在游戏内打开指定网站。

格式:

WebBrowser http://www.mfok.net

[@Main]

#IF

#ACT

WebBrowser http://www.mfok.net

Mapmove 指定坐标传送

DELAYGOTO 跳转,延迟

例:支持变量

[@main]

<传送到盟重/@DelayGoto> <清除延迟/@ClearDelayGoto> \ \

<返回/@main>

[@DelayGoto]

#if

#act

DELAYGOTO 3 @DelayLabel

#say

正在处理数据请稍候….

[@DelayLabel]

#ACT

mapmove 3 330 330

[@ClearDelayGoto]

#if

#act

CLEARDELAYGOTO

#say

延迟跳转已清除.\ \

<返回/@next>

Gmexecute 执行GM命令

Gohome 移动到回城点

格式: GOHOME

使用方法:

[@main]

#if

#act

GoHome

#say

你已经回城了

Havehero 检测是否已有英雄

[@main]

#if

HAVEHERO

#SAy

你已经领取了英雄!!\ \

Killbyhum 检测死亡时是否被人物所杀

功能:检测死亡时是否被人物所杀

格式:KillByHum

[@PlayDie]

#If

KillByHum

#Act

SendMsg 5 [提示]:你被<$KILLER>杀害.!

Close

#ElseAct

SendMsg 5 [提示]:你被<$MONKILLER>杀害.!

Close

<$MONKILLER> //杀人的怪物名字

<$KILLER> //杀人的人物名字

AUTOGOTOXY 自动寻路

格式:AUTOGOTOXY X Y

4.2.11 脚本变量

人物信息

<$USERNAME> 人物名称

<$GUILDNAME> 行会名称

<$RANKNAME> 行会职位名称

<$LEVEL> 等级

<$HP>   生命值

<$AC> 防御力

<$MAXAC> 最高防御力

<$MAC> 魔法防御力

<$MAXMAC> 最高魔法防御力

<$DC> 物理攻击力

<$MAXDC> 最高物理攻击力

<$MC> 魔法力

<$MAXMC> 最高魔法力

<$SC> 道术

<$MAXSC> 最高道术

<$EXP> 当前经验值

<$MAXEXP> 升级经验值

<$PKPOINT> PK点数

<$CREDITPOINT> 声望点数

<$GOLDCOUNT> 金币数量

<$GAMEGOLD> 游戏币数

<$GAMEPOINT> 游戏点数

<$HW> 腕力

<$MAXHW> 最高腕力

<$BW>  背包重量

<$MAXBW> 最高背包重量

<$WW> 负重力

<$MAXWW> 最高负重

<$HUNGER>  饥饿程度

<$LOGINTIME> 登录时间

<$LOGINLONG> 登录时长

<$DRESS> 衣服

<$WEAPON> 武器

<$RIGHTHAND> 蜡烛

<$HELMET> 头盔

<$NECKLACE> 项链

<$RING_R> 右戒指

<$RING_L> 右戒指

<$ARMRING_R> 右手镯

<$ARMRING_L> 左手镯

<$BUJUK> 护身符

<$BELT> 腰带

<$BOOTS> 鞋子

<$CHARM> 宝石

<$CASTLENAME> 沙城名称

<$SFNAME> 师傅名

<$BUYSHOP> 商铺购买物品时,使用的元宝数

<$USEGAMEGIRD> 玩家每次使用灵符时的数值

<$USERALLNAME> 人物完整名称

<$MAPNAME> 人物所在地图名称

<$KILLER> 杀人者变量

<$MONKILLER> 怪物杀人变量

<$MAP> 当前地图代码

<$QUERYYBDEALLOG> 查看元宝交易记录

<$ALCOHOL> 酒量

<$MEDICINEVALUE> 药力值

<$GLORYPOINT> 人物荣誉值

<$RANDOMNO> 随机值变量

<$USERID> 登录账号

<$IPADDR> 人物IP地址

<$X> 人物X坐标

<$Y> 人物Y坐标

<$MAXHP> HP上限

<$MP> MP值

<$MAXMP> MP上限

<$GAMEDIAMOND> 金刚石数

<$GAMEGIRD> 灵符数

<$ZHULI> 斗笠

<$MP> MP值

<$MP> MP值

商人相关变量

<$PRICERATE> 价格倍数

<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器价格

<$USERWEAPON> 手里拿的武器的名字

<$DEALGOLDPLAY> 交易对像

沙城堡变量

<$CASTLEGOLD> 城堡的总黄金

<$TODAYINCOME> 城堡当天收入

<$CASTLEDOORSTATE> 城堡的门状态

<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门费用

<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙费用

<$GUARDFEE> 聘用流动护卫费用

<$ARCHERFEE> 聘用弓箭守卫费用

酒馆二卷变量

<$GUILDFOUNTAIN> 行会泉水仓库

<$MEDICINEVALUE> 药力值

<$ALCOHOL> 酒量

天地结晶变量

<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验

<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验

<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验

<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验

<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级

服务器信息

<$SERVERNAME> 服务器名字

<$SERVERIP> 服务器IP地址

<$WEBSITE> 游戏网址

<$BBSSITE>  论坛网址

<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址

<$QQ> 联系QQ号

<$PHONE> 联系电话号码

<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT5>  银行帐号信息

<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息

<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息

<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称

<$USERCOUNT> 在线人数

<$DATETIME> 当前日期时间

<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称

<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息

<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息

<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息

<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息

<$HIGHSCINFO>  最高道术人物信息

<$GAMEDIAMONDNAME> 金刚石名称

<$GAMEGIRDNAME> 灵符名称

<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称

<$MACRUNTIME> 服务器运行天数

<$SERVERRUNTIME> 服务器运行时间

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