一般引擎都支持我们的这个算法,GEE和GOM肯定是没问题的,HERO引擎测试也没问题的。 ![]() 怪物计算 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。 MON120.pak 120-1=119X10 = 1190 MON120.pak 120X10=1200-10=1190 死系和不死系 0 1 死系的怪物是可以通过这个版本找了很久终于找到了~之光召唤起来做宝宝的、 1 不死系的他是没法召唤过来做宝宝的、 学习250 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\ 祖玛卫士 495血量 祖玛卫士1000血量 祖玛卫士1400血量的 0 鸡 和 鹿 做宝宝的、当是法师的级别要高于或者等于这个怪物的等级。、 100 90 1 稻草人的 召唤不到的。 骷髅 圣言术 或 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。 一种WIL格式的素材,还有一种PNG格式的。还有一种我们转换的PAK文件。 本怪物素材是PNG格式的标准怪物,总共是360张的标准素材,在GOM引擎和GEE引擎添加时360张图片算一个怪,HERO引擎也可以用过此方法计算怪物外观代码,MON的编号XX X10-10,比如你创建的是Mon100.pak,那么100X10-10=990,在DBC里的Appr那一项就填190,无极编辑器是 怪物外观 项、 这里有个重点站长忘记在教程中说了,我们在这里用文字说明说明一下,像教程中我们添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!! 怪物攻击类型和介绍说明: 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析Race代码— |
声明:此资源来自网络,仅供学习研究之用!请大家在下载后24小时内删除!下载后请自行杀毒,本站不保证所有资源的安全性及完整性!如若使用本站资源用于商业或非法用途,导致的后果,本站不承担任何法律责任。如果该程序涉及或侵害到您的版权请立即通知我们删除。由本站提供的程序对您的网站或计算机造成严重后果的本站概不负责。