每个gm都想要运营好属于自己的传奇,发布站上每天也会发布很多不同类型的服,每个服其实都有一些属于它自己的特色。一个完全没有特色的服基本上活不过三天就会被玩家放弃。但对于一个传奇SF来说想要有自己的特色并不是一件简单的事情,因为我们所谓的特色需要gm进行大量的修改,在所有的修改中修改装备武器相关属性算是最简单的,所以我们也能够看到市场上有大量的装备武器属性修改特色服
注意:StdItems.DB 是装备物品等的数据库
每个参数对应的意思不同,今天给你们详细说明一下:
IDX:这个装备在数据库里的排序 注意千万不要错了,要按照顺序来 比如第一个是1 那么他的下一个一定是2,要不就M2会报错的
Name:这个参数不用多说了,就是物品的名称了,名字可以随便改,但是别改乱套了,
Stdmode:这个参数很重要,意思是物品的类别,也就是这个物品是属于哪个系的,比如手镯 戒指 项链等;这个参数关系重大!同是戒指 要是这个参数不同的话,后面对应的参数的所体现出来的装备属性也是不同的
举个例子:[戒指]
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
大家看出来了吧,22 和 23 都是戒指的stdmode 但是他们后面的一些对应的参数就变了,这就是为什么有些戒指 是带防御 和魔御;而有些戒指却带的是毒物躲避等的原因关键所在!!!
这里附带说明下装备的stdmode的代码:
stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运
20 ——- 准确 ——- 敏捷
21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复
手镯: 24 ——- 准确 —— 敏捷
26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
25 (符,毒)
武器: 5 (短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)
6 (长兵器,双手)
另外注意的是:靴子的代码是62 腰带是64 宝石是63或者53 当53的时候后面的AC等也不是防御了
另外武器的攻击速度是涉及到参数 MAC2
计算公式是:
攻击速度数+10=MAC2 也就是说 你加2点速度 武器对应的MAC2就是12
Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏显示,是看不到外观的
那么问题来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰
116 治愈
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
以上就是DBC2000修改装备属性的详细方法,采用这个方法我们能够在传奇服务器中轻松的修改自己想要修改装备属性,相比以前原始的方法,这个工具操作起来更加简单,完全不需要同时修改多个文件
除了装备名称,装备描述也很重要,可以让玩家更清楚的知道这件装备的特点,一般修改装备描述都是在客户端的DATA文件夹里面,有一个ItemDesc.dat的数据文件,右键用记事本打开
格式是 装备名称=装备描述
如果是你的ItemDesc.dat文件和服装备描述不对应,可以多找几个文件,